Recenzja karty graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Drewniana ekstrawagancja za ciężkie pieniądze
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Wstęp
- 2 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Budowa
- 3 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Undervolting
- 4 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Platforma sprzętowa
- 5 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Cyberpunk 2077
- 6 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Pobór mocy
- 7 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Temperatura GPU
- 8 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Temperatura VRAM
- 9 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Temperatura Hot Spot
- 10 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Pomiar głośności
- 11 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Podsumowanie
GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood to naprawdę ciekawie wyglądający produkt, który przełamuje stylistyczne bariery panujące w świecie high-endowych kart graficznych, zdominowanym przez długaśne konstrukcje z trzema wentylatorami. Wariant z wyraźnie zaakcentowanym drewnem w nazwie, wprowadza coraz modniejsze elementy (tadam!) drewnopodobne, dodatkowo odróżniających się wizualnie od standardowych AORUS Infinity. Dzisiaj przyjrzymy się jakości wykonania, możliwościom, kulturze pracy i temperaturom GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood, zarówno na ustawieniach fabrycznych, jak i poddanych undervoltingowi. Popatrzeć przecież nie zaszkodzi... bo cena jednak odstrasza.
Autor: Sebastian Oktaba
Architektura NVIDIA Blackwell wprowadza zmodyfikowane bloki SM względem Ada Lovelace, głównie w kontekście budowy shaderów. Poprzednik posiadał 64 jednostki arytmetyczne dla obliczeń FP32 oraz 64 jednostki umożliwiające przeprowadzanie obliczeń FP32 i INT32, natomiast teraz otrzymujemy 128 jednostek arytmetycznych działających w zakresie FP32 i INT32. Blackwell wspiera również funkcję SER, czyli Shader Execution Reordering, umożliwiającą efektywne zarządzanie shaderami w obliczeniach związanych ze śledzeniem promieni. Rdzenie RT 4. generacji potrafią obliczyć dwukrotnie więcej przecięć promieni w porównaniu do rdzeni RT 3. generacji, natomiast zamiast silnika Triangle Intersection wprowadzony został Triangle Cluster, zoptymalizowano pod kątem efektywniejszego wykorzystania technologii Mega Geometry. Usprawniono także rdzenie Tensor 5. generacji, mogące wykonywać obliczenia FP4, a dodatkowo dostarczać części zasobów obliczeniowej do neuronowych shaderów. Nowe jednostki obsługują również Multi Frame Generation, jako najważniejszą nowość techniki DLSS 4. Więcej o architekturze NVIDIA Blackwell możecie przeczytać w osobnym opracowaniu.
GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood to specjalna edycja karty graficznej, która występuje tylko w białym malowaniu, doprawionym elementami imitującymi fakturę jasnego bukowego drewna.
GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood to reprezentant topowej, można powiedzieć designerskiej rodziny kart graficznych, którą producent zainaugurował na początku 2026 roku wprowadzając topowego GeForce RTX 5090. Obecnie dostępne są również GeForce RTX 5070, GeForce RTX 5070 Ti oraz GeForce RTX 5080 współdzielące charakterystyczny system chłodzenia, niemniej testowany wariant okazuje się jedyny w swoim rodzaju. GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood występuje wyłącznie w białej wersji kolorystycznej, podczas gdy wszystkie pozostałe mają czarno-szare malowanie. Uzupełnienie stanowią elementy o fakturze jasnego drewna, pozwalające złożyć nieszablonowy zestaw komputerowy, bazujący na płycie głównej GIGABYTE X870E Aero X3D Wood, również posiadającej podobne wykończenia. Jest to zatem produkt skierowany do ściśle określonego odbiorcy, ceniącego nietuzinkową estetykę, aczkolwiek parametrami technicznymi nie dobiegający od zwykłego AORUS Infinity.
| GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 3080 | |
| Architektura | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
| Rdzeń | GB203 | AD103 | GA102 |
| Litografia | 5 nm | 5 nm | 8 nm |
| Rozmiar | 378 mm² | 379 mm² | 628 mm² |
| Tranzystory | 46 mld | 46 mld | 28 mld |
| Jednostki SP | 10752 | 9728 | 8704 |
| Jednostki TMU | 336 | 304 | 272 |
| Jednostki ROP | 112 | 112 | 96 |
| Jednostki RT | 84 | 76 | 68 |
| Jednostki AI | 336 | 304 | 272 |
| Taktowanie bazowe | 2295 MHz | 2205 MHz | 1440 MHz |
| Taktowanie boost | 2620 MHz | 2505 MHz | 1710 MHz |
| Taktowanie pamięci | 30000 MHz | 22400 MHz | 19000 MHz |
| Ilość pamięci | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDD6X | 10 GB GDDR6X |
| Szyna pamięci | 256-bit | 256-bit | 320-bit |
| Przepustowość | 960 GB/s | 717 GB/s | 760 GB/s |
| Interfejs | PCI-E 5.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
| Współczynnik TGP | 360 W | 320 W | 320 W |
Test wydajności DOOM: The Dark Ages Revelations - Porównanie Ray Tracing i Path Tracing na GeForce RTX 5080 plus DLSS i MFG
GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood jest fabrycznie podkręconym modelem, bowiem Founders Edition pracuje z deklarowanym GPU Boost na poziomie 2617 MHz, natomiast producent wpisał w specyfikacji 2805 MHz. Ostateczny wynik pozostaje uzależniony od warunków m.in. limitu energetycznego i temperatury pracy układu graficznego, niemniej w testach rzeczywistych GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood faktycznie uzyskiwał ponad 2800 MHz. Taktowanie 16 GB pamięci GDDR7 na 256-nbitowej magistrali pozostało niezmiennie i wynosi okrągłe 30000 MHz. Ponieważ wydajność GeForce RTX 5080 jest powszechnie znana, materiał będzie skupiony na sprawdzeniu poboru mocy, temperatur i poziomu głośności. Oprócz wyników na domyślnych ustawieniach, dorzuciłem także dwupoziomowy undervolting, pokazujący ile potrafi system chłodzenia po optymalizacji GPU.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Wstęp
- 2 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Budowa
- 3 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Undervolting
- 4 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Platforma sprzętowa
- 5 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Cyberpunk 2077
- 6 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Pobór mocy
- 7 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Temperatura GPU
- 8 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Temperatura VRAM
- 9 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Temperatura Hot Spot
- 10 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Pomiar głośności
- 11 - Recenzja GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
210
Test The Blood of Dawnwalker PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość grafiki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2
65
Test wydajności The Blood of Dawnwalker - Jakie wymagania sprzętowe? Czy wyssie ostatnią kroplę z twojego peceta?
108
Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...
133







![Recenzja karty graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Drewniana ekstrawagancja za ciężkie pieniądze [nc1]](/image/artykul/2026/08/13_recenzja_karty_graficznej_gigabyte_geforce_rtx_5080_aorus_infinity_wood_drewniana_ekstrawagancja_za_ciezkie_pieniadze_46.png)






