Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Podsumowanie
Rocznik 2012 to wciąż otwarta karta, dlatego w tym miejscu kończę swoje wywody i cierpliwie czekam na rozwój wypadków, żeby za kolejne kilkanaście lat wrócić do tematu. Pierwsze półrocze było raczej jałowe i dopiero trzeci kwartał może zaowocować czymś ciekawym, ponieważ na chwilę obecną do głowy przychodzą mi tylko dwa tytuły dopracowane graficznie - Max Payne 3 i Alan Wake. Co przyniesie czas zobaczymy, aczkolwiek w 2012 roku żadna rewolucja nie nastąpi i nadal będzie panować stagnacja. - dopiero 2013 rysuje się w jaśniejszych barwach. Epic powoli zaczyna promować swoje nowe silniki - Unreal Engine 3.9 oraz 4.0 - jednak jego rozpowszechnienie w dużej mierze zależy od kolejnej generacji konsol. I tutaj zaczynają się schody, bowiem Sony i Microsoft na razie nie zapowiedziały następców Xbox 360 i PlayStation 3, zaś specyfikacje z przecieków zakrawają na nieśmieszny żart. Krążą również niepotwierdzone plotki o id Tech 6, który miałby rzekomo wykorzystywać voksele i ray tracing, ale John Carmack na razie jest skupiony na ulepszaniu id Tech 5. Trudno dziwić się podirytowaniu gawiedzi, czekających na znaczny skok jakości oprawy wizualnej, dysponujących potężnymi kartami graficznymi i wielordzeniowymi procesorami. NVIDIA i AMD muszą być baaardzo zadowolone z opieszałości koderów, potrafiących schrzanić nawet stosunkowo brzydkie gry hulające na konsolach, a wymagające na pecetach niewspółmiernie mocnego sprzętu. Na dobrą sprawę, większość multiplatformowych tytułów powinna zasuwać w podskokach na GeForce GTX 285, a nie wymagać GTX 580 czy HD 6950.
Jedno jest pewne - możliwości obecnych konsol osiągnęły maksimum i coraz więcej firm ponownie wraca na rynek PC, wydając swoje tytułu na równi z konsolowymi, często upiększone względem wersji na Xboxa i PlayStation. Perspektywa kolejnej generacji „next-genów” wydaje się jeszcze odległa, zaś przed gwiazdką 2013 szanse na zobaczenie nowych maszyn Sony i Microsoftu są stosunkowo niewielkie. Pececiarze nie powinni jednak załamywać rąk, ponieważ poniższa lista napawa optymizmem. Na początek zobaczcie demo zaprezentowane przez Square-Enix, które opracowało engine Luminous - filmik przedstawia podobno scenę generowaną w czasie rzeczywistym:
Crysis 3 został oficjalnie zapowiedziany jakiś czas temu, więc istnieją uzasadnione podstawy aby przypuszczać, iż CryTek znowu spróbuje czymś zaskoczyć. Usprawniona wersja silnika CryEngine 3 zademonstrowana na poniższym filmie sugeruje, że Crysis 3 wprowadzi kilka zupełnie nowych rozwiązań. Efekty zobaczymy jednak dopiero w pierwszym kwartale przyszłego roku.
Zanim Unreal Engine 4.0 na dobre opanuje rynek, twórcy oddadzą w ręce developerów ostatnią aktualizację Unreal Engine trzeciej generacji, prawdopodobnie oznaczoną numerkiem 3.9. Namiastkę jego możliwości zaprezentowano kilka miesięcy temu, kiedy to pojawiło się demko Samaritan. Wielu myślało, że Epic przygotowuje nowy tytuł, ale niestety była to tylko reklamówka-pokazówka...
Ubisoft na targach E3 2012 wyskoczył dosyć niespodziewanie z Watch Dogs, wprawiając w osłupienie dziennikarzy i konkurencję. Graficznie zapowiada się killer, ale producent nie zdradził póki co nawet przybliżonej daty premiery tego tytułu. Wiadomo jedynie, że Watch Dogs trafi na PlayStation 3, Xbox 360 oraz komputery osobiste.
Grand Theft Auto V na razie nie zostało oficjalnie zapowiedziane na pecety, niemniej chyba wszyscy zdajemy sobie sprawę, że Rockstar z lekkim opóźnieniem wypuści ”piątkę” na blaszaki. Użycie usprawnionego silnika RAGE może ponownie obnażyć lenistwo programistów, ale miejmy nadzieję, iż lekcja pod tytułem GTA IV pozwoliła wyciągnąć odpowiednie wnioski.
Chyba każdy z nas inaczej wyobrażał sobie faktyczny debiut Unreal Engine 4.0, a tymczasem najprawdopodobniej otrzymamy grę z komiksową grafiką, zupełnie nieukazującą potencjału nowej technologii. Fortnite - taką nazwą Epic ochrzciło swoje przyszłe dzieło, które możecie zobaczyć poniżej...
Jednak prezentacja możliwości Unreal Engine 4.0 i pierwsza gra bazująca na owym silniku, to dwie skrajnie różne sprawy. Wystarczy spojrzeć na demo technologiczne Demon Knight, aby uzmysłowić sobie, ile potrafi autorska technologia Epic...
Kusząco prezentuje się również sequel Metro 2033, gdzie twórcy wydobyli z silnika 4A Engine dodatkowe pokłady, aby jeszcze bardziej dopieścić i tak doskonałą oprawę wizualną. Metro: Last Light na pewno oczaruje, oby tylko ekipa zatroszczyła się o należytą optymalizację....
Fani samochodówek z pewnością czekają na Project CARS, będący obecnie w fazie beta, a pretendujący do miana najładniejszej gry wyścigowej wszechczasów. Jeśli screeny faktycznie pochodzą z faktycznej gry, nie trybu foto, to szykuje się uczta dla oczu...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150