Test wydajności Far Cry 6 PC - Wymagania sprzętowe wzrosły! Brak rewolucji w grafice, ale dodano ray tracing i DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!
Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
MSI MPG Artymis 32CQR podobnie jak MSI Opitx MAG274Q również jest monitorem o rozdzielczości 2560x1440 i proporcjach 16:9, jednak prezentującym odmienne podejście do formatu. Blisko 32-calowa matowa matryca VA (White-LED) została tutaj zakrzywiona (1000R), ponieważ jest znacznie szersza (80 vs 69 cm), co powinno ułatwić użytkownikowi korzystanie z wyświetlacza. Jasność wynosi 400 cd/m², kontrast statyczny 2500:1, natomiast czas reakcji 4 ms. Niezmieniona względem MSI Opitx MAG274Q pozostała natomiast wysoka wartość odświeżania wynosząca 165 Hz, doprawiona obsługą technologii AMD FreeSync Premium (48-165 Hz). Pokrycie przestrzeni barw sRGB i Adobe RGB sięga kolejno 113 / 90%. MSI MPG Artymis 32CQR spoczywa na nowoczesnej trójramiennej podstawce z funkcją Pivot, skrywając w obudowie HUB USB-A 2.0 i pojedyncze USB-C z DisplayPort 1.2a. Nie zabrakło też podświetlenia RGB.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Idzie nowe do Far Cry - DirectX 12 i Ray Tracing
- 2 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Jakość efektów DXR
- 5 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Porównanie tekstur HD
- 6 - Monitor MSI Opitx MAG274Q
- 7 - Monitor MSI MPG Artymis 32CQR
- 8 - Test wydajności Far Cry 6 PC - Platforma sprzętowa
- 9 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Medium / DXR OFF
- 10 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR OFF
- 11 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 1920x1080 / Ultra / DXR ON
- 12 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR OFF
- 13 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 2560x1440 / Ultra / DXR ON
- 14 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR OFF
- 15 - Test wydajności Far Cry 6 PC - 3840x2160 / Ultra / DXR ON
- 16 - Podsumowanie - Karty na stół, FPSy w dół!