Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Mirage - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
- 5 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Low) oraz PS5
- 6 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Medium) oraz PS5
- 7 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
- 8 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Ultra High) oraz PS5
- 9 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra PlayStation 5
- 10 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra PlayStation 5
- 11 - Test Assassin's Creed Mirage - Intel XeSS kontra PlayStation 5
- 12 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Mirage - Klasyczny filtr
- 17 - Test Assassin's Creed Mirage - Galeria screenów
- 18 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie
Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
W pierwszym teście porównujemy jakość trybów Quality oraz Performance w grze Assassin's Creed Mirage. Na pierwszy rzut oka oba warianty graficzne oferują niemal taką samą jakość. Dopiero przy głębszej analizie poszczególnych miejsc pomiarowych można zwrócić uwagę, że w trybie Quality roślinność jest renderowana także w dalszej odległości od bohatera. Również cienie mają lepszą jakość w oddali. Quality oferuje również odrobinę ostrzejszy obraz (w obu trybach jednocześnie widać zniekształcenia obrazu na rogach, co wskazuje na obecność aberracji chromatycznej, niestety w ustawieniach gry nie ma opcji jej wyłączenia), choć w tym wypadku różnice względem Performance są nie do odróżnienia nawet siedząc około 1,5 metra od telewizora. Finalnie jednak różnice są na tyle subtelne podczas typowego grania, że zdecydowanie lepiej postawić na tryb Performance, który oddaje graczowi płynność na poziomie 60 klatek na sekundę. Nie tracimy wiele z oprawy graficznej, a zyskujemy znacznie płynniejszy i responsywniejszy gameplay.
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
Assassin's Creed Mirage (PS5) - Tryb Quality vs Tryb Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Mirage - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Mirage - Tryby Quality oraz Performance
- 5 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Low) oraz PS5
- 6 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Medium) oraz PS5
- 7 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5
- 8 - Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (Ultra High) oraz PS5
- 9 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra PlayStation 5
- 10 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra PlayStation 5
- 11 - Test Assassin's Creed Mirage - Intel XeSS kontra PlayStation 5
- 12 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra AMD FSR
- 13 - Test Assassin's Creed Mirage - NVIDIA DLSS kontra Intel XeSS
- 14 - Test Assassin's Creed Mirage - AMD FSR kontra Intel XeSS
- 15 - Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności
- 16 - Test Assassin's Creed Mirage - Klasyczny filtr
- 17 - Test Assassin's Creed Mirage - Galeria screenów
- 18 - Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5 - podsumowanie