Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 06-10-2023 06:00 |

Test Assassin's Creed Mirage - Porównanie PC (High) oraz PS5

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc1]

Wybierając detale wysokie w Assassin's Creed Mirage na PC, można już liczyć na jakość w wielu aspektach porównywalną (lub nawet nieco lepszą) w porównaniu do PlayStation 5. Co wypada lepiej? Przede wszystkim porównując poszczególne kadry można zauważyć, że wersja komputerowa jest nieco ostrzejsza i z odrobinę lepszą jakością tekstur. Również odbicia SSR wydaje się być bardziej szczegółowe i w wyższej rozdzielczości względem PS5. Gdzie wypada lepiej PlayStation 5? Ogólna ilość i jakość roślinności nadal pozostaje na wyższym poziomie. Ponadto na dalszych planach widać więcej wyrenderowanych obiektów - dobrze to widać chociażby w scenie, gdzie na dalszym planie mamy Pałac Zielonej Kopuły (ostatnie porównanie). Finalnie w niektórych aspektach gra wygląda lepiej na PC, w innych na PS5. To również pokazuje, że konsolowe wydanie jest miksem detali głównie wysokich oraz ultra, gdzieniegdzie będąc czymś pomiędzy Medium oraz High. Całość okraszono dynamicznie skalowaną rozdzielczością.

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc94]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc93]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc96]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc95]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc98]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc97]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc100]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc99]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc102]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc101]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc104]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc103]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc106]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc105]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc108]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc107]

Assassin's Creed Mirage - PlayStation 5 kontra PC HIGH

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc110]
Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc109]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 36

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.