Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 06-10-2023 06:00 |

Test Assassin's Creed Mirage - Skalowanie wydajności

Test Assassin's Creed Mirage PC kontra PlayStation 5. Jakość technik DLSS, FSR i XeSS oraz skalowanie wydajności [nc1]

Testy skalowania wydajności przeprowadzono na placu, tuż przy Pałacu Zielonej Kopuły. Karta graficzna jest tutaj obciążona w 100% a i samo miejsce jest jedną z bardziej ruchliwych ulic i to bez względu na porę dnia lub nocy. Co ciekawe, w rozdzielczości 4K każda z technik - DLSS, FSR bądź XeSS - oferują bardzo marny przyrost wydajności poniżej poziomu Balanced (lub Quality w przypadku XeSS). Dość rzadko spotykaną sytuacją jest natomiast, by każdą z technik skalowania można było wykorzystać w alternatywny sposób. Chodzi o ich użycie jako ulepszonej metody antyaliasingu. Obraz w takich warunkach prezentuje się najlepiej i to bez względu na to czy korzystamy z DLSS, FSR czy XeSS jako bazy. Wiąże się to jednak ze stratą kilku klatek na sekundę względem domyślnej metody AA - TAA. W przypadku trybu Quality, największy zysk z przyrostu wydajności był widoczny po włączeniu AMD FSR 2.

Assassin's Creed Mirage - Plac przy Pałacu Zielonej Kopuły

3840x2160 / Ultra High / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

14
28
42
56
70
84
98
112
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
109
105
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
105
102
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
101
95
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
97
89
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
82
76
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLAA
76
72
DLSS Super Resolution
DLAA
DLSS OFF

Assassin's Creed Mirage - Plac przy Pałacu Zielonej Kopuły

3840x2160 / Ultra High / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

14
28
42
56
70
84
98
112
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR UP
108
101
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR P
107
101
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR B
106
100
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR Q
104
98
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR OFF
82
76
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR AA
77
69
FSR 2
FSR 2 AA
FSR 2 OFF

Assassin's Creed Mirage - Plac przy Pałacu Zielonej Kopuły

3840x2160 / Ultra High / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

14
28
42
56
70
84
98
112
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, XeSS P
104
97
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, XeSS B
100
94
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, XeSS Q
96
90
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, XeSS UQ
89
85
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, XeSS OFF
82
76
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, XeSS AA
77
73
XeSS
XeSS AA
XeSS OFF
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 36

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.