Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja?

Sebastian Oktaba | 26-08-2021 07:00 |

Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM

Jakość ray tracingu w DOOM Eternal nie rozczarowuje, wprowadzając efektowne i szczegółowe odbicia, mocno podnoszące widowiskowość oprawy graficznej. Koszt wydajnościowy niniejszej implementacji okazuje się zresztą do przełknięcia, bowiem większość układów poradziła sobie całkiem nieźle. Dopóki porównujemy czystą wydajność, rywalizacja między AMD i NVIDIA w poszczególnych segmentach okazuje się wyjątkowo wyrównana, jednak sytuacja ulega zmianie po włączeniu śledzenia promieni. Wszystkie karty graficzne odczuwają ten moment, niemniej Radeony tracą zdecydowanie więcej niż GeForce, co prowadzi do solidnego przetasowania na wykresach. Nagle Radeon RX 6900 XT zamiast rywalizować z GeForce RTX 3080 Ti, ląduje w jednym szeregu z GeForce RTX 3070, a pozostałe modele RDNA2 notują podobne straty względem klasowych rywali. Finalnie do najwyższych ustawień bez śledzenia promieni i rozdzielczości 1920x1080 wystarczy GeForce RTX 2060 / Radeon RX 6600 XT, jeśli chcemy grać w 2560x1440 również wystarczy podobny zestaw, natomiast dopiero w 3840x2160 wymagane jest przynajmniej GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT. Włączenie ray tracingu w 1920x1080 to zadanie wykonalne dla GeForce RTX 2060 / Radeon RX 6600 XT, jednak przy 2560x1440 poprzeczka zostaje podniesiona do GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT, aby ostatecznie dla 3840x2160 zatrzymać na GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800 XT. Wymagania sprzętowe nadal wyglądają zatem na zupełnie rozsądne. NVIDIA posiada jeszcze w zanadrzu DLSS, które posiadaczom GeForce RTX 2060 pozwoli spokojnie giercować z włączonym ray tracingiem w 1920x1080 i 2560x1440, zaś GeForce RTX 3060 wystarczy do 3840x2160.

Ray tracing w DOOM Eternal wprowadza efektowne i szczegółowe odbicia, mocno podnoszące widowiskowość oprawy graficznej przy zachowaniu rozsądnych wymagań sprzętowych. Z kolei NVIDIA DLSS przy niewielkim wpływie na jakość obrazu potrafi poprawić wydajność o 45%.

DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja? [nc1]

Jakość obrazu po aktywacji DLSS jest bardzo przyzwoita, widać wprawdzie rozmycia na niektórych teksturach, jednak dla przeciwwagi reprodukcja siatki miejscami wypada lepiej niż rozdzielczość natywna. DOOM Eternal to zresztą zabójczo szybka strzelanina, gdzie niewiele jest wolnego czasu na dokładne oglądanie otoczenia, więc najważniejszy okazuje się wzrost wydajności. Tutaj cudów nie doświadczymy, bo maksymalnie odnotowałem około 45% przyspieszenia (3840x2160 / DLSS Performance), kiedy w analogicznych ustawieniach w Cyberpunk 2077 różnice potrafiły sięgać astronomicznych 120% (LINK). Fakt faktem, jakość obrazu była wówczas gorsza niż widzimy w DOOM Eternal, więc coś kosztem czegoś...

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 76

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.