DOOM Eternal PC - Test wydajności kart graficznych GeForce vs Radeon w Ray Tracing i DLSS. Piekielnie dobra optymalizacja?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - id Software może być DOOMne z programistów
- 2 - MSI MAG CH130 I Fabric - Fotel z piekła rodem
- 3 - MSI MPG A750GF 750W - Piekielnie mocny zasilacz
- 4 - Test wydajności DOOM Eternal - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - Efekty ray tracingu
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 1920x1080
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 3840x2160
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Platforma sprzętowa
- 10 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 13 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 18 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności ray tracing
- 20 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
- 21 - Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM
Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
DOOM Eternal otrzymał najnowszą wersję technologii NVIDIA DLSS, występującą w trzech wariantach - Quality / Balanced / Performance - zabrakło więc profilu Ultra Performance. Implementacja pod względem jakości rekonstruowanego obrazu okazuje się niemalże wzorowa, prawdopodobnie będąc jedną z najlepszych jakie dotychczas wprowadzono. Różnice względem rozdzielczości natywnej owszem są widoczne, rozmycie dostrzegalne jest chociażby na podłogach, jednak elementy infrastruktury czy roślinność DLSS dobrze reprodukuje.
2560x1440 - DLSS QUALITY vs DLSS OFF
2560x1440 - DLSS BALANCED vs DLSS OFF
2560x1440 - DLSS PERFORMANCE vs DLSS OFF
2560x1440 - DLSS QUALITY vs DLSS OFF
2560x1440 - DLSS BALANCED vs DLSS OFF
2560x1440 - DLSS PERFORMANCE vs DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - id Software może być DOOMne z programistów
- 2 - MSI MAG CH130 I Fabric - Fotel z piekła rodem
- 3 - MSI MPG A750GF 750W - Piekielnie mocny zasilacz
- 4 - Test wydajności DOOM Eternal - Miejsce pomiarowe
- 5 - Test wydajności DOOM Eternal - Efekty ray tracingu
- 6 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 1920x1080
- 7 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 2560x1440
- 8 - Test wydajności DOOM Eternal - Jakość DLSS 3840x2160
- 9 - Test wydajności DOOM Eternal - Platforma sprzętowa
- 10 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 11 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 12 - Test wydajności DOOM Eternal - 1920x1080 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 13 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 14 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 15 - Test wydajności DOOM Eternal - 2560x1440 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 16 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT OFF / DLSS OFF
- 17 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS OFF
- 18 - Test wydajności DOOM Eternal - 3840x2160 / Ultra Nightmare / RT ON / DLSS ON
- 19 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności ray tracing
- 20 - Test wydajności DOOM Eternal - Skalowanie wydajności DLSS
- 21 - Podsumowanie - Amunicja typu DOOM DOOM
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
124
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
179