Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu

Piotr Piwowarczyk | 26-11-2023 09:00 |

TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji - akceleratory PhysX

TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu [21]

Wyobraźcie sobie istnienie dodatkowego, fizycznego układu np. do ray-tracingu. Takiego, którego zwyczajnie wpina się do płyty głównej do gniazda PCI, a później współpracuje on z kartą graficzną. Brzmi ciekawie, prawda? Cóż, może i tak, ale nie bez przyczyny nikt jeszcze nie wpadł na pomysł takich urządzenia... Nie tak dawno firma Ageia Technologies sądziła, że idea dodatkowego akceleratora wspomagającego grafikę ma sens. Mowa tutaj akurat o układach PhysX odpowiedzialnych za dodatkowe obliczenia fizyki, które miały sprawiać, by gry wyglądały bardziej realistycznie. Choć swego czasu takie karty rozszerzeń były dosyć często widywane i pojawiały się w ofertach wielu uznanych firm, problemów z nimi było jednak co niemiara. 

TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu [22]

NVIDIA PhysX 5.0 - nowy pakiet narzędzi do tworzenia fizyki w grach

Akceleratory PhysX były stosunkowo drogie, liczba gier obsługająca technologię PhysX była niezbyt długa, same efekty w gruncie rzeczy raczej nie zachwycały graczy, a do tego dochodziły spadki wydajności powodowane zbyt nadmiernym obciążeniem procesora. Do ideału brakowało więc sporo. Jasne było zatem, że typu akceleratory nie mają racji bytu. Sama technologia nie została jednak zapomniana. W 2008 roku NVIDIA wykupiła firmę Ageia Technologies, a technika PhysX była później obsługiwana wyłącznie przez karty GeForce, które z kolei same zaczęły być już odpowiedzialne za stosowne obliczenia dotyczące efektów fizyki. Dopiero później zaczęły pojawiać się gry robiące faktyczny użytek z tej technologii. Za najlepsze przykłady uznaje się dziś np. pierwszą część Borderlands, Mirror's Edge czy Metro 2033.

TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu [23]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 112

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.