physx
NVIDIA wydała sterownik graficzny, który przywraca wsparcie dla 32-bitowego PhysX w kartach graficznych GeForce RTX 5000
Po premierze kart graficznych GeForce RTX 5000 z rodziny Blackwell okazało się, że układy te straciły wsparcie dla 32-bitowej implementacji technologii PhysX. W efekcie znacząco spadła wydajność starszych tytułów korzystających z tego rozwiązania, takich jak gry z serii: Metro 2033, Batman: Arkham, czy Mirror's Edge. Jednak wraz z aktualizacją sterowników do Game Ready 591.44, wsparcie to powraca. NVIDIA zapowiada także nowości w usłudze GeForce NOW.
Pakiet NVIDIA PhysX i biblioteka Flow stały się w pełni otwarto-źródłowe. Posunięcie firmy otwiera nowe możliwości
Zaawansowane gry wideo składają się nie tylko z fabuły i warstwy wizualnej, ale również z rozwiązań, które mają za zadanie symulować fizykę różnych elementów z cyfrowego świata. W przypadku tego ostatniego mowa np. o cieczach, ubraniach, czy też oddziaływaniu jednych rzeczy na inne. W takich zastosowaniach popularnym pakietem swego czasu był PhysX od firmy NVIDIA. Nie tak dawno stało się on w pełni otwarto-źródłowy - razem z biblioteką Flow.
NVIDIA zakończyła wsparcie dla 32-bitowych aplikacji wykorzystujących PhysX w przypadku kart GeForce RTX 5000
Część osób, które kupiły najnowsze karty NVIDIA GeForce RTX 5000, nie jest z tego zakupu w pełni zadowolona. Nie chodzi tutaj o ryzyko stopienia się złącza zasilającego, gdyż takich przypadków było, jak dotąd, niewiele. Niektórzy użytkownicy doświadczają problemów z kompatybilnością w przypadku starszych gier. Jednym z przykładów jest niedostępna funkcja PhysX. Okazuje się, że to wynik porzucenia przez NVIDIĘ wsparcia dla 32-bitowych aplikacji CUDA.
TOP 10 nieudanych pecetowych innowacji. Oto lista rozwiązań, które nie mają dziś racji bytu
Wszyscy dobrze wiemy, z czego konkretnie składa się typowy komputer typowego gracza i jakie są jego poszczególne elementy. Przenieśmy się jednak na chwilę do alternatywnej rzeczywistości pod tytułem "Co by było, gdyby wypaliły wszystkie oryginalne pomysły niektórych branżowych gigantów". Wyobraźmy sobie, że typowy gamingowy pecet mógłby zawierać wyświetlacz 3D z nieopodal odłożonymi dodatkowymi okularami, a skrzynka wyposażona byłaby np. w napęd HD DVD, nietypową płytę główną BTX z dziwnymi...
NVIDIA PhysX 5.0 - nowy pakiet narzędzi do tworzenia fizyki w grach
NVIDIA ogłosiła, że niebawem udostępni zestaw narzędzi PhysX 5.0 przeznaczony dla developerów. Dzięki nowym bibliotekom będą w stanie uzyskać w grach wideo jeszcze bardziej realistyczne efekty odzwierciedlające zachowanie przedmiotów. Silnik tej technologii daje programistom m.in. możliwość nadawania fizycznych właściwości poszczególnym obiektom, takich ja masa czy prędkość i skorelowanie interakcji tych obiektów ze sobą i otoczeniem. PhysX jest bazą dla silników graficznych takich jak Unity...
AMD FEMFX - nowe biblioteki do obliczeń fizyki. Rywal dla PhysX?
Na przestrzeni ostatnich lat w grach wideo zmieniło się całkiem sporo. Przede wszystkim wiele produkcji wygląda dziś fantastycznie i w wielu przypadkach możemy zastanawiać się, czy wykonany zrzut ekranu nie jest aby przypadkiem zdjęciem z rzeczywistości. Niestety, sama rozgrywka bardzo rzadko już przypomina realny świat, a to głównie za sprawą przeciętnej fizyki, która powoduje, że wiele różnych elementów otoczenia jest właściwie nie do ruszenia. Na szczęście jednak pojawiła się nadzieja,...
NVIDIA udostępnia silnik fizyki PhysX jako open source
Wygląda na to, że rozrywka w wirtualnych światach czyli po prostu granie w gry pomaga rozwijać technologią i naukę. Czasy kiedy to PhysX od NVIDIA kojarzył nam się tylko z grami zaczynają odchodzić do lamusa. Firma ogłosiła właśnie, że zdecydowała się udostępnić wszystkim swoją technologię do symulacji fizyki stosowaną głównie w grach wideo. Kod źródłowy właśnie został opublikowany na GitHub. Od teraz silnik może być również używany do bardziej wymagających zadań biznesowych...
Metro Exodus z Nvidia Hairworks i Advanced PhysX
Seria gier Metro od początku charakteryzuje się m.in. dopracowaną i dobrze prezentującą się grafiką. To co zobaczyliśmy do tej pory wskazuje, że także gra Metro Exodus będzie świetnie wyglądać na konsolach PlayStation 4 i Xbox One, a także na platformie PC. Tego akurat należało spodziewać się po ekipie 4A Games. W nowej części bohaterowie gry opuszczą dawne Metro i przeniosą się na powierzchnię, gdzie uniwersum Metro gracze będą poznawać z zupełnie innej perspektywy. Na tegorocznym Gamescomie...
NVIDIA udostępnia kod źródłowy technologii PhysX
Wszyscy ostatnio otwierają się na deweloperów... Konferencja Game Developers Conference 2015 to świetna okazja do ogłoszenia zmiany strategii wobec każdego projektu, który dotyczy gier komputerowych. Na GDC są obecni nie tylko twórcy znanych produkcji, ale także firmy tworzące oprogramowanie oraz producenci podzespołów gamingowych - swoją obecność zaznaczyła także NVIDIA, która oprócz prezentacji konsoli Shield Console pokazała także kartę GeForce GTX Titan X... i ogłosiła udostępnienie...



























Recenzja karty graficznej PNY GeForce RTX 5080 Slim OC - Chłodzenie zajmujące dwa sloty zwiastuje kłopoty?
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
NVIDIA GeForce GTX 1080 - Mija 10 lat od zapowiedzi oraz premiery pierwszej karty graficznej z generacji Pascal
Premiera Sony Xperia 1 VIII - nowy flagowiec z asystentem AI w aparacie. Wyróżnia się odświeżonym designem