Test wydajności Death Stranding PC - NVIDIA DLSS 2.0 działa CUDA?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę
Death Stranding - platforma testowa
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną (99th percentile). Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce RTX 2060 wynosi 1365 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1845 MHz zależnie od obciążenia (wartość Boost jest podawana w nawiasie obok taktowania bazowego).
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | AMD Ryzen 7 3800X 4400 MHz |
||
Płyta główna | ASRock X570 Creator |
||
Pamięci RAM |
|
`1 | |
Zasilacz | be quiet! Dark Power Pro 11 1000W |
||
Chłodzenie | Corsair H115i PRO |
||
Monitor |
|
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę