Test wydajności Death Stranding PC - NVIDIA DLSS 2.0 działa CUDA?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę
Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
Death Stranding posiada cztery predefiniowane ustawienia detali - Low / Medium / High (Deafult) / Very High - różniące poziomem grafiki, jakością oświetlenia i okluzją otoczenia. Porównanie najniższych oraz najwyższych ustawień znajdziecie poniżej. Co warto zauważyć? Zmiany w oprawie wizualnej między Low i Very High generalnie są niewielkie.
Death Stranding - Ustawienia najniższe vs najwyższe (Low vs Very High)
Death Stranding - Ustawienia najniższe (Low)
Death Stranding - Ustawienia średnie (Medium)
Death Stranding - Ustawienia wysokie (Default)
Death Stranding - Ustawienia najwyższe (Very High)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Śmiertelnie dobry port z konsoli PlayStation 4?
- 2 - Death Stranding - Miejsce testowe, ustawienia i metodyka pomiarowa
- 3 - Death Stranding - porównanie ustawień graficznych
- 4 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS 2.0
- 5 - Death Stranding - Jakość obrazu FidelityFX CAS
- 6 - Death Stranding - Jakość obrazu DLSS vs FidelityFX CAS
- 7 - Death Stranding - platforma testowa
- 8 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High
- 9 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High
- 10 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High
- 11 - Test wydajności Death Stranding - Skalowanie detali
- 12 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / DLSS
- 13 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / DLSS
- 14 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / DLSS
- 15 - Test wydajności Death Stranding - 1920x1080 / Very High / FidelityFX CAS
- 16 - Test wydajności Death Stranding - 2560x1440 / Very High / FidelityFX CAS
- 17 - Test wydajności Death Stranding - 3840x2160 / Very High / FidelityFX CAS
- 18 - Test wydajności Death Stranding - NVIDIA DLSS vs AMD FidelityFX CAS
- 19 - Podsumowanie - Optymalizacja w dobrą stronę