test wydajności
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
Assassin's Creed: Origins PC - Test kilku procesorów Intel i AMD

Assassin's Creed: Origin jest wyjątkowo męczącym tytułem jeśli chodzi o testowanie wydajności procesorów, otrzymał bowiem zaszytą opcję weryfikowania konfiguracji sprzętowej pod względem zmiany tegoż elementu, co skutkuje blokadą gry i wyświetleniem komunikatu o niemożliwości aktywacji, jeżeli kilkukrotnie wymienimy CPU. Żeby było ciekawej, problem nie dotyczy kart graficznych, a tylko procesorów. Najprawdopodobniej jest to sprawka Denuvo lub mechanizmu wbudowanego w klienta Uplay, podobnie jak...
Test wydajności Call of Duty: WWII PC - Dramat graczy i żołnierzy

Pod względem oprawy graficznej seria Call of Duty stanowi doskonały przykład konserwatyzmu oraz żelaznej konsekwencji, bowiem programiści od prawie dekady wykorzystują technologię, której korzenie sięgają jeszcze odleglejszych czasów. Teoretycznie taka zachowawcza polityka powinna sprzyjać posiadaczom słabszych maszyn - dogłębne poznanie i perfekcyjne opanowanie silnika jest wszakże przepustką do wzorowej optymalizacji. Niestety, wymagania sprzętowe kolejnych produkcji Infinity Ward, Treyarch czy Sledgehammer...
Test wydajności Assassin’s Creed: Origins - Problemy w Egipcie?

Seria Assassin’s Creed zniknęła na dłuższą chwilę, lecząc głębokie rany po niezbyt udanych Unity i Syndicate, teraz jednak wraca gotowa ponownie rozkochać w sobie graczy. Ubisoft nie zamierzał odsyłać na emeryturę jednej z największych marek cyfrowego przemysłu, ale księgowi słusznie zauważyli, że rokroczne serwowanie tego samego przejadło się publiczności. Zmiana polityki wydawniczej miała wszystkim zaostrzyć apetyt, a zmodyfikowana mechanika poprawić odbiór, co zsumowane z niezłymi ocenami...
Test wydajności Wolfenstein II: The New Colossus PC - Ist das gut?!

Achtung! Wybuchowy Wolfenstein II: The New Colossus to bezsprzecznie jedna z najważniejszych tegorocznych premier, zarówno pod względem czysto rozrywkowym, jak technologicznym. Kolejna odsłona perypetii B.J. Blazkowicza będzie bowiem ważnym sprawdzianem dla układów graficznych AMD Vega, których potencjał miała wyciskać do niemalże ostatniej kropelki, pokazując konkurencji miejsce w szeregu. Faktycznie, Wolfenstein II: The New Colossus wspiera kilka rozwiązań przemawiających na korzyść Czerwonych m.in....
Test wydajności Middle-Earth: Shadow of War - Śródziemie w ogniu!

Middle-Earth: Shadow of War, znane również jako Śródziemie: Cień Wojny, wprawdzie nie usatysfakcjonuje ortodoksyjnych fanów twórczości J. R. R. Tolkiena, aczkolwiek zwolennikom gier zręcznościowych w formacie Assassin’s Creed powinien się spodobać. Sequel ciepło przyjętego Middle-Earth: Shadow of Mordor miał zgrabnie rozwijać wątki poprzednika, dopieścić wszystkie elementy mechaniki oraz olśniewać iście next-genową oprawą graficzną. Ostatnia kwestia jest nierozerwalnie związana z wymaganiami...
3DMark Time Spy Benchmark DirectX 12 - Test kart graficznych

Wczoraj w godzinach wieczornych 3DMark oficjalnie umożliwił ściągnięcie nowego technologicznego dema, które testuje wydajność kart graficznych w trybie DirectX 12. Dodatek nazywa się „Time Spy” wykorzystując większość atutów niskopoziomowego API Microsoftu, między innymi opcję Explicit Multi-Adapter odpowiadającą za łączenie kart graficznych oraz asynchroniczne obliczenia będące mocną stroną układów AMD. Całość została podobno napisana od podstaw na zupełnie nowym silniku, więc powinna...
Mirror's Edge: Catalyst PC - Test wydajności kart graficznych

Mirror's Edge: Catalyst to produkcja o nietuzinkowym klimacie, ciekawym pomyśle na rozgrywkę oraz charakterystycznej oprawie wizualnej, którą zawdzięczamy silnikowi Frostbite trzeciej generacji. Technologia opracowana na potrzeby wielkoformatowych tytułów Electronic Arts, zazwyczaj nie sprawia poważniejszych problemów sprzętowych, chociaż zarazem nie należy do wybitnie lekkostrawnych. Niestety, Mirror's Edge: Catalyst zaliczyło trochę potknięć w początkowym stadium rynkowej kariery, jakie developer...
Overwatch PC - Test wydajności kart graficznych. Wymagań brak?

Blizzard to dyplomowani cudotwórcy albo przynajmniej wizjonerzy, bowiem wszystkie posiadane marki uczynili bestsellerami, które przeszły do historii cyfrowej rozrywki. Chociaż nie zawsze przecierali szlaki, potrafią tworzyć rozbudowane uniwersa, umiejętnie łączyć najlepsze elementy różnych gatunków, płodzić charyzmatycznych bohaterów oraz fenomenalne przerywniki filmowe. Najmłodsze dziecko koncernu zatytułowane Overwatch, to całkowita nowość w dotychczasowym dorobku giganta, której zadaniem jest...
Wiedźmin 3: Krew i Wino - Test wydajności kart graficznych

Wiedźmin 3: Dziki Gon pomimo przeszło rocznego stażu rynkowego wciąż uchodzi za najładniejsze cRPG, którego poziom oprawy audiowizualnej zawstydza wiele produkcji należących do zupełnie innych gatunków (m.in.: pierwszoosobowych strzelanin), gdzie znacznie łatwiej osiągnąć spektakularne efekty. Drugi oficjalny dodatek fabularny zatytułowany Krew i Wino podnosi poprzeczkę jeszcze wyżej, bowiem produkcji zafundowano kilka technicznych usprawnień, zaś developerzy oraz designerzy wycisnęli z autorskiego...
DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider PC niedawno otrzymał aktualizację wprowadzającą szereg technicznych modyfikacji, między innymi wsparcie DirectX 12, które stwarza znakomitą okazję do ponownego przeprowadzenia testów wydajności. Wcześniej lepszą kondycję prezentowały karty graficzne GeForce, jednak zgodnie z obiegowymi teoriami głoszonymi w internetach, implementacja DirectX 12 powinna przechylić szalę zwycięstwa na korzyść rozwiązań AMD. Zatem czy hierarchia wyników na wykresach uległa zmianie? Dobre...
Test wydajności Need for Speed PC - Komputer z nitro mile widziany

Najnowsza odsłona Need for Speed właśnie z impetem wjechała na blaszaki, zasilana turbodoładowanym silnikiem Frostbite trzeciej generacji, mającym zapewnić graczom znakomite wrażenia audiowizualne. Chociaż wersja konsolowa zadebiutowała jesienią zeszłego roku, producent długo odwlekał pecetową premierę, rzekomo pracując nad maksymalnym usprawnieniem konwersji m.in.: poprawą płynności, sterowaniem oraz implementacją trybu 4K. Electronic Arts mające szereg przykrych doświadczeń z poprzednimi...
Hitman - Test procesorów DirectX 12 vs DirectX 11. Robi się ciekawie

Testy kart graficznych w Hitmanie pokazały praktycznie zerowy wzrost wydajności DirectX 12 względem DirectX 11, aczkolwiek były wykonywane na procesorze Intel Core i7-4790K, który ograniczał możliwość zaprezentowania najmocniejszej strony nowego API Microsoftu. Chodzi mianowicie o odciążenie procesora, będącego w pewnych sytuacjach wąskim gardłem. Zjawisko hamowania wydajności GPU przez narzut sterownika, często występuje w środowisku DirectX 11, zwłaszcza na kartach graficznych AMD Radeon połączonych...
Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji

Hitman cieszy się zasłużonym uznaniem wśród wielbicieli skradanek, ale najnowsza odsłona perypetii markotnego zabójcy wzbudza wielkie emocje również ze względów czysto technologicznych. Główny protagonista został bowiem podwójnym agentem, zdolnym wykorzystać biblioteki DirectX 11 oraz DirectX 12, których jednoczesna implementacja nareszcie pozwoli ocenić użyteczność (rzekomo) rewolucyjnego API Microsoftu dedykowanego systemowi Windows 10. Ponieważ Hitman przeciera jeszcze niezbadane szlaki wytyczone...
Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...

Tom Clancy's The Division jeszcze przed oficjalną premierą wzbudził niemałe zamieszanie, spowodowane otwartymi beta testami, jak również głośnym skandalem związanym z ogólnym obniżeniem poziomu oprawy wizualnej. Osoby pamiętające spektakularne trailery kuszące fotorealistyczną grafiką, niespotykanymi efektami środowiskowymi, złożonością wykreowanego świata, otrzymają zaledwie namiastkę tamtych zapowiedzi. Czy automatycznie zmniejszyły się wymagania sprzętowe Tom Clancy's The Division? Ponieważ...
Test wydajności Far Cry Primal PC - Wymagania z epoki kamienia?

Far Cry Primal to kolejne wcielenie serii popularnych strzelanin pierwszoosobowych, które charakteryzuje się otwartym światem, luźną strukturą rozgrywki oraz smakowitą oprawą graficzną. Ostatni element układanki jest nierozerwalnie związany z wymaganiami sprzętowymi wersji pecetowej, bowiem trzeba posiadać odpowiednią konfigurację, aby zobaczyć wszystkie wizualne wodotryski zaplanowane przez programistów. Właśnie temu zagadnieniu został poświęcony test wydajności Far Cry Primal PC, obejmujący...
Test wydajności XCOM 2 - Wymagania sprzętowe to wina kosmitów

Wymagania sprzętowe XCOM 2 teoretycznie powinny być symboliczne, mówimy przecież o strategii turowej wykorzystującej wiekową technologię Unreal Engine, zapewniającą niezbyt imponującą oprawę wizualną. Jednak wbrew oczekiwaniom najnowsza produkcja Firaxis Games potrzebuje całkiem wydajnego komputera, zdolnego udźwignąć tytuły znacznie bardziej zaawansowane. Chociaż kwestią dyskusyjną jest konieczność włączania maksymalnych ustawień w strategii, fakt pozostaje faktem - optymalizacja powinna być...
Test wydajności Star Citizen Alpha. Wymagania bardzo kosmiczne?

Star Citizen jest jednocześnie symulatorem lotów kosmicznych, strategią ekonomiczną i pierwszoosobową strzelaniną, która znajduje się jeszcze w bliżej nieokreślonej fazie produkcyjnej. Niemniej co pewien czas deweloperzy pozwalają zainteresowanym sprawdzić jak postępują prace, przypomnieć wszystkim o swoim istnieniu, a dodatkowo trochę nakręcić społeczność biernie obserwującą rozwój wydarzeń. Otwarte testy Star Citizen Alpha 2.1.2 były doskonałą okazją do zweryfikowania, gdzie obecnie pod...
Test wydajności Rise of the Tomb Raider. Lara ma duże wymagania

Wymagania sprzętowe Rise of the Tomb Raider były szeroko komentowane przed premierą, zwłaszcza w kontekście oficjalnej informacji, że GeForce GTX 970 zapewni płynną rozgrywkę przy wysokich ustawieniach. Wówczas niewielu graczy zainteresowanych produkcją Crystal Dynamics zadawało sobie pytanie - czy najnowsza odsłona przygód Lary Croft będzie posiadała bardziej zaawansowane profile graficzne? Detale bardzo wysokie lub ultra? Dziwnym trafem „high” przyjęto za absolutne maksimum. Zapanował więc szalony...
AMD FX-6330: „nowy-stary” konkurent dla Intela Core i3

Na rynku chińskim pojawił się właśnie nowy procesor przygotowany przez firmę AMD. Tak naprawdę trudno mówić tutaj o zupełnej nowości, model o oznaczeniu FX-6330 jest bowiem jedynie uzupełnieniem oferty o kolejne urządzenie z nieco inną specyfikacją i poprawioną wydajnością. Generacja Vishera z którą zetkniemy się i w tym przypadku zadebiutowała trzy lata temu, ale nadal dzielnie się trzyma, co widać choćby po właśnie tym modelu. Specyfikacja nie odbiega znacząco od znacznie starszego FX-6350,...
Call of Duty: Black Ops III PC - Test wydajności kart graficznych

Przyznajcie się... czekaliście na premierę Call of Duty: Black Ops III? Nawet jeśli zdecydowanie zaprzeczycie, to prawdopodobnie jesteście w mniejszości, bowiem seria rokrocznie znajduje miliony szczęśliwych nabywców. Zrozumieliście sugestię? Jednak zanim pobiegniecie kupić egzemplarz nowej produkcji studia Treyarch, polecam sprawdzić wymagania sprzętowe Black Ops III. Chociaż warstwa wizualna Call of Duty dawno już przestała wyznaczać standardy, optymalizacja nie zawsze była wzorowo wykonanym punktem...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5070 już dostępna w cenie poniżej MSRP. Coraz tańszy jest również RTX 5070 Ti
AMD Radeon RX 9070 XT sprzedaje się 10 razy lepiej niż GeForce RTX 5080. A przynajmniej tak wynika z danych sklepu MindFactory
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
Linux Mint vs Windows 11 vs Fedora - który system jest lepszy do gier, pracy i sztucznej inteligencji? Test z NVIDIA GeForce RTX 4090
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - Podkręcono pamięć karty graficznej. Kości GDDR7 od SK hynix osiągnęły 34 Gb/s