Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0

Damian Marusiak | 02-07-2022 08:00 |

God of War #3 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc1]

God of War po najnowszej aktualizacji oferuje obsługę nie tylko NVIDIA DLSS, ale również AMD FSR 2.0. Użytkownicy mają do wyboru cztery presety: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Domyślnie w grach FSR 2.0 oferuje trzy pierwsze warianty, czwarty jest całkowicie opcjonalny. Developerzy mogą z niego skorzystać, by znacząco podnieść wydajność, jednak nie jest to obowiązkowe tak jak w przypadku trzech pozostałych. Jako trzecie miejsce do porównań wybraliśmy krainę Alfheim, do której trafiają Kratos oraz Atreus. Podobnie jak wcześniej, każdy preset AMD FSR 2.0 obniża jakość oprawy względem natywnej rozdzielczości. Jeśli jednak zależy nam na utrzymaniu nawet w tak wymagającym miejscu poziomu 30 FPS na zintegrowanym Radeonie 680M, konieczne jest zastosowanie presetu Performance - konkretne testy wydajności z tego miejsca znajdziecie na kolejnych stronach. Jeśli jednak w przyszłości pojawią się laptopy z Radeonem 680M o podwyższonym limicie energetycznym, optymalna płynność powinna być zachowana już przy wykorzystaniu trybu Quality. Niestety, ale niskie limity APU Ryzen 7 6800U nie pozwalają wykorzystać w pełni możliwości Radeona 680M.

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Quality (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc13]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc12]

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Balanced (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc14]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc12]

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Performance (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc15]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc12]

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Ultra Performance (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc16]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc12]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.