Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0

Damian Marusiak | 02-07-2022 08:00 |

Test wydajności - God of War (Lokacja 2)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc1]

Choć główną lokacją God of War jest Midgard, od czasu do czasu Kratos wraz z Atreusem wędrują także po innych królestwach. Jedną z takich krain jest Alfheim, czyli siedziba Elfów. Miejsce te również okazuje się bardzo wymagające dla iGPU, obciążając układ Radeon 680M w pełni i nie dając mu nawet na moment odpocząć. W tym miejscu spadki wydajności są już bardziej zauważalne, a przebicie bariery 30 klatek wymaga już wykorzystania FSR 2.0 w wersji Performance. Niestety osiągi Radeona 680M są niższe od oczekiwanych, jednak jest to związane głównie z restrykcyjnymi limitami energetycznymi laptopa.

God of War - Alfheim

1920x1080 / Low / DirectX 11

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

5
10
15
20
25
30
35
40
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Ultra Performance
40.0
38.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Performance
34.5
33.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Balanced
30.0
28.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Quality
28.0
26.0
AMD Radeon 680M
Natywna rozdzielczość
24.0
22.0
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.