Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0

Damian Marusiak | 02-07-2022 08:00 |

Test wydajności - God of War (Lokacja 1)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc1]

God of War jest tytułem charakteryzującym się całkiem sporą różnorodnością lokacji. Do testów zintegrowanego układu graficznego wybrałem łącznie trzy miejsca. Pierwsza lokacja testowa to ogród tuż przy chacie wiedźmy. Duża ilość różnorodnej roślinności jest bardzo wymagająca dla zintegrowanego układu graficznego, jednak pomocą okazuje się możliwość aktywacji techniki AMD FSR 2.0, które dodaje kilka dodatkowych klatek, pozwalając w miarę komfortowo grać.

God of War - Wiedźmi las

1920x1080 / Low / DirectX 11

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

6
12
18
24
30
36
42
48
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Ultra Performance
43.6
36.5
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Performance
38.5
34.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Balanced
35.1
33.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Quality
32.7
30.5
AMD Radeon 680M
Natywna rozdzielczość
26.1
24.5
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.