Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0

Damian Marusiak | 02-07-2022 07:00 |

Test wydajności - God of War (Lokacja 3)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc1]

Na koniec pozostaje lokacja Dziki Las, podczas której Kratos testuje umiejętności Atreusa w kontekście polowania na zwierzynę. Dość zamknięta lokacja z ciasnymi korytarzami jest de facto najlżejszym scenariuszem, jeśli mowa o miejscach na "świeżym powietrzu". Tutaj już wykorzystując FSR 2.0 na poziomie Quality możemy liczyć na minimum 30 klatek na sekundę. Z kolei zintegrowany układ graficzny Radeon 680M najlepiej będzie sobie radził w mniejszych, zamkniętych pomieszczeniach tj. jaskinie, lochy czy inne podziemia, gdzie z dodatkiem FSR 2.0 na poziomie zbalansowanym możemy liczyć nawet na okolice 50 klatek na sekundę.

God of War - Dziki Las

1920x1080 / Low / DirectX 11

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

6
12
18
24
30
36
42
48
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Ultra Performance
46.3
44.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Performance
41.1
39.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Balanced
35.4
32.0
AMD Radeon 680M
FSR 2.0 Quality
33.3
30.5
AMD Radeon 680M
Natywna rozdzielczość
25.8
23.5
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.