Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0

Damian Marusiak | 02-07-2022 07:00 |

God of War #2 - Jakość FSR 2.0 na Radeon 680M

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc1]

God of War po najnowszej aktualizacji oferuje obsługę nie tylko NVIDIA DLSS, ale również AMD FSR 2.0. Użytkownicy mają do wyboru cztery presety: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. Domyślnie w grach FSR 2.0 oferuje trzy pierwsze warianty, czwarty jest całkowicie opcjonalny. Developerzy mogą z niego skorzystać, by znacząco podnieść wydajność, jednak nie jest to obowiązkowe tak jak w przypadku trzech pozostałych. Drugie miejsce pomiarowe to ogród tuż przy chatce wiedźmy, do którego docieramy na pewnym etapie fabuły. Co ciekawe, tutaj tylko niektóre presety FSR 2.0 zaburzają jasność lokacji. Przykładowo tryb Quality wygląda całkiem nieźle, zwiększając jednocześnie wydajność na zintegrowanej grafice Radeon 680M. Jednak już wybierając tryb zbalansowany musimy się liczyć z większymi przekłamaniami w oprawie. Performance już zauważalnie pogarsza jakość obrazu, jednak dopiero Ultra Performance oferuje bardzo mocno zdewastowaną jakość grafiki.

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Quality (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc8]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc7]

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Balanced (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc9]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc7]

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Performance (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc10]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc7]

God of War - 1080p vs FSR 2.0 Ultra Performance (Low, Radeon 680M)

Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc11]
Czy na zintegrowanej grafice Radeon 680M zagramy w God of War? Sprawdzimy to z pomocą techniki AMD FSR 2.0 [nc7]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.