Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS

Damian Marusiak | 15-05-2022 11:10 |

NVIDIA DLSS, AMD FSR 1.0 i FSR 2.0 - Skalowanie wydajności (1920x1080)

Test AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 w grze Deathloop. Porównanie AMD FSR 2.0 kontra AMD FSR 1.0 i NVIDIA DLSS [nc1]

W przypadku rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli, aktywacja DLSS na tak mocnym układzie jak NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU 150 W, nie daje spektakularnego wzrostu wydajności. Przejście z natywnej rozdzielczości do trybu Quality oferuje nam dodatkowych kilka klatek na sekundę - to samo dotyczy aktywacji FSR 2.0 na mobilnym układzie GeForce. W przypadku mobilnego Radeona RX 6800S, aktywacja AMD FSR 1.0 daje nam bardzo duży skok wydajności, jednak kosztem znaczącego pogorszenia jakości obrazu. W przypadku najnowszej techniki FSR 2.0 wzrost jest również bardzo zauważalny, jednocześnie jednak jakość obrazu w trybie Quality jest bardzo dobra. Nieco gorzej jest w przypadku Balanced, aczkolwiek dla wielu osób będzie to w dalszym ciągu akceptowalny poziom. Najgorzej jest w przypadku trybu Performance, gdzie obraz gdzieniegdzie ma już tendencje do wyraźnego migotania, zwłaszcza na różnorodnych krawędziach przedmiotów.

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)

1920x1080 / Very High / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

18
36
54
72
90
108
126
144
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Performance
135.8
129.5
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Balanced
131.4
124.5
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Quality
126.2
121.0
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Native
118.9
114.5
Natywna rozdzielczość
Aktywny DLSS

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)

1920x1080 / Very High / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

19
38
57
76
95
114
133
152
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Performance
143.1
131.5
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Balanced
131.5
124.0
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Quality
124.8
121.5
ASUS ROG Flow Z13
GeForce RTX 3080 150 W, Native
118.9
114.5
Natywna rozdzielczość
Aktywny FSR 2.0

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)

1920x1080 / Very High / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Performance
91.4
80.0
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Balanced
87.0
76.0
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Quality
84.0
73.0
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Ultra Quality
74.0
65.0
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Native
59.4
52.0
Natywna rozdzielczość
Aktywny FSR 1.0

Deathloop - Updaam Street (Skalowanie wydajności)

1920x1080 / Very High / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Performance
88.3
78.5
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Balanced
82.2
73.0
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Quality
75.0
66.0
ASUS ROG Zephyrus G14
Radeon RX 6800S, Native
59.4
52.0
Natywna rozdzielczość
Aktywny FSR 2.0
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.