Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?

Sebastian Oktaba | 07-01-2024 09:00 |

Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Odbicia)

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]

Odbicia realizowane metodą path tracingu są bardziej szczegółowe od tych generowanych w trybie ray tracingu, a także widać ich zauważalnie więcej na różnego rodzaju powierzchniach. Zmianę jakościową częściowo zawdzięczamy globalnej poprawie obrazu, znajdującej tutaj swoje (hehe) odbicie. Warto zwrócić uwagę, że niektóre obiekty (np.: metalowe bojlery) wyglądają całkowicie inaczej, a refleksy od neonów na ścianach dodatkowo zyskują na intensywności.

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc64]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc63]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc66]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc65]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc68]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc67]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc70]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc69]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc72]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc71]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc74]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc73]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc76]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc75]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc78]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc77]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc80]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc79]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 230

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.