Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?

Sebastian Oktaba | 07-01-2024 09:00 |

Test wydajności Cyberpunk 2077 - Path Tracing (Cienie)

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc1]

Cienie w wykonaniu path tracingu nie wyglądają może zauważalnie lepiej względem ray tracingu, jednak wprawne oko wychwyci, że faktyczna pozycja globalnego źródła światła ma nareszcie kluczowy wpływ na zaciemnienie niektórych obiektów. Zmiany są subtelne, mocno także zależą od konkretnej lokacji. Przynajmniej w moim odczuciu, miejscami nieco efektowniej wypada ray tracing, aczkolwiek path tracing w ogólnym rozrachunku wydaje się bardziej naturalny.

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc28]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc27]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc30]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc29]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc32]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc31]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc34]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc33]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc36]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc35]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc38]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc37]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc40]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc39]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc42]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc41]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc44]
Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum? Test DLSS 3.5 i Frame Generation [nc43]
Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc62]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 230

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.