Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Pole Position - 1982 (Arcade)
Pierwsza produkcja Namco w zestawieniu i już wielki hit, będący jedną z najstarszych gier wyścigowych jakie pamięta świat wirtualnej rozrywki. Cóż, Pole Position powstało w odległym 1982 roku, zatem jest starsze od typowego dzisiejszego gracza, wychowanego na wszelkiej maści konsolach Sony i Microsoft. Wtedy jeszcze nikt o Underground'ach czy Ridge Racer'ach nawet nie marzył - wystarczył oczywisty standard - bolidy F1. Oprawa graficzna CGA trzydzieści lat temu nie miała sobie równych, aczkolwiek dzisiaj może wydawać się zrobiona na poczekaniu w MS Paint ;) Kilka kolorów na krzyż, klockowate pojazdy, mocno uproszczone otoczenie - wbrew pozorom, kiedyś było to szczytowe osiągnięcie programistów. Pole Position zachwycało również perspektywą ukazania pojazdu z tyłu, co wzmagało wrażenia z jazdy i dodawało rozgrywce dynamiki. Podobnie jak wiele gier z tamtych czasów, najpierw pojawiła się wersja na automaty, a dopiero później Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, ZX Spectrum czy wreszcie PC.
Rescue On Fractalus - 1985 (Atari 5200)
Jeden z kamieni milowych w rozwoju przemysłu rozrywkowego (a ściślej grafiki 3D), który został osadzony w uniwersum Gwiezdnych Wojen i namaszczony przez samego George'a Lucasa. Co ciekawe, pierwotnie Rescue On Fractalus miało nie posiadać elementów akcji, skupiając wyłącznie na ratowaniu rozbitków, ale po wizycie Lucasa projekt został przerobiony i uzupełniony. Produkcja zasłynęła także niezwykle zaawansowaną oprawą wizualną, zdecydowanie jedną z najlepszych na systemach ośmiobitowych, gdzie pierwszy raz wykorzystano „fraktale” do rysowania grafiki. Ukształtowanie terenu, zwłaszcza w górach było bardzo realistyczne, a dodatkowo generowane w czasie rzeczywistym. Rescue On Fractalus w porównaniu chociażby do koślawego F-15 Strike Eagle wyglądał po prostu nieziemsko. Jednak gra pomimo ogromnego potencjału nie przyniosła Lucasowi wymiernych zysków, ponieważ trafiła do Atari niezabezpieczona i szybko została spiracona wiele miesięcy przed premierą.
Super Mario Bros - 1985 (NES)
Nawet nie udawajcie, że jakimś cudem ominęło Was obcowanie z braćmi Mario przy Pegasusie - chyba każdy dwudziesto-kilku latek zaliczył ten piękny rozdział w historii gier video. Super Mario Bros było istnym szaleństwem, któremu oddawali się wszyscy jednakowo: synowie, córki, mężowie, żony i niejednokrotnie dziadkowie. Gra jako jedna z pierwszych platformówek wprowadzała mapę przesuwaną poziomo, ale ważnym czynnikiem przesądzającym o popularności Super Mario Bros była również bardzo kolorowa oprawa wizualna, podkreślająca fantastyczny klimat tego klasycznego tytułu. Ponad 40 milionów sprzedanych egzemplarzy mówi samo za siebie, a nawet jeśli spora część z tego jest zasługą dodawania SMB do konsoli Nintendo NES, to liczby i tak robią piorunujące wrażenie. Sumarycznie przypada więc jeden wąsaty Mario na każdego obywatela naszego pięknego kraju.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150