Test wydajności Resident Evil Village - Wymagania sprzętowe nie przerażają. Porównanie kart graficznych Radeon i GeForce
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Resident Evil Village nie straszą
- 2 - Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień ray tracingu
- 5 - Test wydajności Resident Evil Village - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT OFF
- 7 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT ON
- 8 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT OFF
- 9 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT ON
- 10 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT OFF
- 11 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT ON
- 12 - Test wydajności Resident Evil Village - Variable Rate Shading
- 13 - Test wydajności Resident Evil Village - AMD FidelityFX
- 14 - Resident Evil Village - Galeria screenów
- 15 - Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja
Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja
Trzeba przyznać, że ostatnimi czasy wyjątkowo rzadko trafiają się dobrze zoptymalizowane gry komputerowe, które wizualnie prezentują ponadprzeciętny poziom. Resident Evil Village jest szlachetnym wyjątkiem, bo chyba inaczej nie sposób opisać sytuacji, kiedy topowe karty graficzne zapewniają kilkaset (!) klatek na sekundę w 1920x1080 przy maksymalnych detalach. Monitory z wysokim odświeżaniem nareszcie będą miały co robić w produkcji AAA. Jeśli wybierzemy profil bez śledzenia promieni, wówczas dominacja układów AMD okazuje się bezdyskusyjna, gdzie Radeon RX 6800 spokojnie pokonuje GeForce RTX 3090 nawet we wszystkich rozdzielczościach. Wyższe modele Czerwonych są całkowicie poza zasięgiem najmocniejszego zawodnika z obozu NVIDII. Solidne przetasowanie następuje jednak po włączeniu ray tracingu, gdzie GeForce RTX 3080 wyprzedza już Radeon RX 6900 XT, natomiast GeForce RTX 3070 dogania Radeona RX 6800, aczkolwiek przewaga NVIDII wyraźnie słabnie z podnoszeniem rozdzielczości i finalnie Radeon RX 6900 XT wygrywa w 3840x2160 nawet z włączonym śledzeniem promieni. Warto odnotować, że uzyskanie przyzwoitych 40-45-50 klatek na sekundę w takich ustawieniach nie sprawi problemu GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT, chociaż to karty graficzne nie należące do high-endu, który zapewnia z kolei około 80 fpsów. Bez śledzenia promieni, zabierającego sporo zasobów i przynoszącego raczej średnie efekty, Resident Evil Village działa w 3840x2160 całkiem płynnie na GeForce RTX 2070 SUPER / Radeon RX 5600 XT. Można zrobić grę świetnie wyglądającą i znakomicie zoptymalizowaną? Można! Jednocześnie produkcja bardzo łaskawie traktuje procesory i zadowala solidnymi 4 rdzeniami.
Resident Evil Village jest świetnie wyglądającą, dopieszczoną i bardzo dobrze zoptymalizowaną produkcją. W testach bez ray tracingu dominuje AMD, kiedy włączymy ray tracing na prowadzenie wychodzi NVIDIA, ale wraz z podnoszeniem rozdziczlości szala znów przechyla się na stronę AMD.
Na zakończenie chciałem jeszcze wyjaśnić kwestię alokacji pamięci VRAM, która z poziomu menu wygląda dość przerażająco. Sięgając 12 GB... W praktyce nawet karty graficzne dysponujące 4 GB radzą sobie z teksturami High (8 GB), chociaż w gruncie rzeczy trudno dostrzec różnice względem Medium, a miejscami nawet względem Low. Podobnie sprawa wygląda z detalami obrazu - Resident Evil Village niewiele traci po zredukowaniu wszystkiego na minimum, reprezentując wówczas poziom jaki jeszcze niedawno można byłoby spokojnie nazwać High.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania sprzętowe Resident Evil Village nie straszą
- 2 - Test wydajności Resident Evil Village - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Test wydajności Resident Evil Village - Porównanie ustawień ray tracingu
- 5 - Test wydajności Resident Evil Village - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT OFF
- 7 - Test wydajności Resident Evil Village - 1920x1080 / High / RT ON
- 8 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT OFF
- 9 - Test wydajności Resident Evil Village - 2560x1440 / High / RT ON
- 10 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT OFF
- 11 - Test wydajności Resident Evil Village - 3840x2160 / High / RT ON
- 12 - Test wydajności Resident Evil Village - Variable Rate Shading
- 13 - Test wydajności Resident Evil Village - AMD FidelityFX
- 14 - Resident Evil Village - Galeria screenów
- 15 - Podsumowanie - Optymalizacja to rewelacja