Test wydajności karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3080 w rozdzielczości 4K z włączonym ray tracingiem i DLSS 2.0
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Teraz to będzie prawdziwy PCMasterRace
- 2 - Karta graficzna KFA2 GeForce RTX 3080 SG
- 3 - Telewizor Xiaomi MI LED TV 4S 55 cali
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Call of Duty Black Ops Cold War
- 6 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Control
- 7 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Deliver us the Moon
- 9 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Ghostrunner
- 10 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Mechwarrior 5: Mercenaries
- 11 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Minecraft RTX
- 12 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Watch Dogs: Legion
- 13 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Wolfenstein Youngblood
- 14 - Podsumowanie - Dobrze, że jest DLSS 2.0
Podsumowanie - Dobrze, że jest DLSS 2.0
Technologia NVIDIA DLSS 2.0 nie jest wprawdzie bezstratną w kwestii jakości obrazu, chociaż tryb Quality całkiem dobrze się prezentuje, ale bezsprzecznie stanowi jedyne remedium na poprawę wydajności w najbardziej wymagających ustawieniach. Włączenie ray tracingu dobitnie to pokazuje, bowiem na dziewięć testowanych tytułów tylko w jednym przy rozdzielczości 3840x2160 udało się uzyskać ponad 60 klatek bez wsparcia DLSS 2.0. Reszta notowała drastyczne spadki wydajności, momentami zahaczając o skromne 15 fpsów, dlatego o komfortowym graniu w rozdzielczości natywnej można zapomnieć. Przypominam, że mówimy o wynikach na karcie graficznej KFA2 GeForce RTX 3080 SG - praktycznie topowym modelu obecnej generacji. Tymczasem DLSS 2.0 pracujący w trybie Quality potrafi podnieść wydajność nawet o 100%, przeważnie umożliwiając już całkiem płynną rozgrywkę w okolicach 45-60 klatek na sekundę (niechlubnym wyjątkiem jest Cyberpunk 2077). Oczywiście, implementacja DLSS 2.0 przekładająca na jakość obrazu jest zależna od konkretnego tytułu, silnika czy złożoności oprawy wizualnej, dlatego każdy przypadek należy rozpatrywać indywidualnie. Technologia pewnie nie przekona osób wrażliwych nawet na najmniejszą stratę w ostrości obrazu, chociażby widoczną głównie na statycznych screenach, natomiast z użytkowego punktu widzenia to bardzo efektywne rozwiązanie. Obecnie do grania w rozdzielczości 4K oraz najwyższych ustawieniach doprawionych ray tracingiem, jest to praktycznie niezbędna funkcja, bowiem nawet solidne obniżenie detali nie wygeneruje takiego przyrostu wydajności, jak włącznie DLSS 2.0.
Połączenie rozdzielczości 4K z ray tracingiem to naprawdę ciężki kawałek chleba nawet dla topowego sprzętu, ale po włączeniu DLSS 2.0 można już uzyskać przyzwoitą wydajność.
Inna sprawa, że grając na telewizorze zamiast na monitorze, co wymusza większą odległość od odbiornika, jakość obrazu po włączeniu DLSS 2.0 Quality jest całkowicie akceptowalna. Ba, zdarzają się produkcje gdzie trudno wskazać różnice między rozdzielczością natywną i upscalowaną. Jako narzędzie do grania 55 calowy Xiaomi Mi LED 4S spisywał się bardzo przyzwoicie, będąc ciekawą alternatywą dla klasycznych monitorów, gdzie za podobne pieniądze (~2000 złotych) dostaniemy znacznie mniejszy format (27-32 cale) oraz podobne parametry. Telewizor jest jednak bardziej funkcjonalnym urządzeniem, natomiast połączenie z pecetem dysponującym GeForce RTX 3080 będzie świetnym stanowiskiem gamingowym (pomijam obecną dostępność samych kart graficznych, chodzi przede wszystkim o pomysł).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Teraz to będzie prawdziwy PCMasterRace
- 2 - Karta graficzna KFA2 GeForce RTX 3080 SG
- 3 - Telewizor Xiaomi MI LED TV 4S 55 cali
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Call of Duty Black Ops Cold War
- 6 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Control
- 7 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Cyberpunk 2077
- 8 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Deliver us the Moon
- 9 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Ghostrunner
- 10 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Mechwarrior 5: Mercenaries
- 11 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Minecraft RTX
- 12 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Watch Dogs: Legion
- 13 - Test wydajności RT i DLSS 2.0 - Wolfenstein Youngblood
- 14 - Podsumowanie - Dobrze, że jest DLSS 2.0