Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności God of War PC - Wymagania sprzętowe do niskich nie należą. Test i porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS

Sebastian Oktaba | 18-01-2022 09:00 |

Test wydajności God of War PC - Podsumowanie

God of War PC został ciepło przyjęty przez krytyków i graczy, niemniej z czysto technicznego punktu widzenia, to produkcja nie wyróżniająca się niczym szczególnym. Wygląda po prostu przyzwoicie, chociaż z drugiej strony czego można oczekiwać od tytułu wydanego pierwotnie w 2018 roku? Pod względem mechaniki, klimatu oraz stylistyki poziomów jest jednak bardzo dobrze. Wymagania sprzętowe okazują się natomiast stosunkowo wysokie, bowiem w ustawieniach 1920x1080 Original (Medium) bezwzględną płynność 50 klatek na sekundę zapewniają dopiero NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT. Przypominam mówimy o produkcji pochodzącej z 2018 roku, działającej płynnie na konsoli PlayStation 4 PRO, którą napędzał układ graficzny o wydajności poniżej Radeona RX 480. Prawdziwa niespodzianka czeka jednak na śmiałków planujących 1920x1080 Ultra, gdzie do utrzymania podobnych FPS-ów potrzebny jest GeForce GTX 1080 Ti / Radeon RX 5700 XT. Sami chyba przyznacie, że wymagania „lekko” nieadekwatne do oprawy wizualnej. Rozdzielczość 2560x1440 Original to poziom osiągalny dla NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, aczkolwiek Ultra potrzebuje już NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT. Ustawienia 3840x2160 niezależnie od wybranego poziomu detali, to zabawa dla posiadaczy mocnego sprzętu. Starczy powiedzieć, że niereferencyjny KFA2 GeForce RTX 3080 Ti EXG wygenerował około 55 klatek na sekundę w najwyższych ustawieniach. Czteroletnia produkcja, portowana z konsoli poprzedniej generacji i wyglądająca co najwyżej przyzwoicie, powinna działać znacznie lepiej. 

God of War pod względem mechaniki, klimatu oraz stylistyki poziomów wypada bardzo dobrze. Wymagania sprzętowe okazują się natomiast stosunkowo wysokie, jak na produkcję pochodzącą z 2018 roku.

Test wydajności God of War PC - Wymagania sprzętowe do niskich nie należą. Test i porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS [nc1]

Posiadacze kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000/3000 mogą się jeszcze poratować włączeniem NVIDIA DLSS, który w trybie Quality potrafi przynieść nawet 30% wzrost wydajności (4K Ultra). Dzięki temu GeForce RTX 3070 powinien spokojnie zapewniać 50 klatek na sekundę. Ostrość obrazu owszem trochę spada, niemniej DLSS wyciąga też dodatkowe detale i przede wszystkich - całkiem nieźle wygładza krawędzie, które w natywnej rozdzielczości są poszarpane.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 106

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.