Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000

Sebastian Oktaba | 14-04-2023 16:30 |

Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie

Zacznijmy od prostego zadania z matematyki - jeżeli karta graficzna generuje 100 klatek w rasteryzacji, a włączenie ray tracingu (Ultra) zabiera około 50% klatek na sekundę, natomiast path tracing kolejne 40% z pozostałej reszty, to ile zostaje graczowi? Proszę pomalować drwala... Mniej więcej tak wygląda skalowanie, zatem budżet wydajnościowy jakiego potrzebuje prawdziwe śledzenie promieni jest gigantyczny. Właśnie dlatego path tracing dodany w Cyberpunk 2077 nazwano funkcją eksperymentalną, jednocześnie zaznaczając, że potrzeba tutaj ogromnej mocy obliczeniowej. Starczy napisać, że jeżeli nie wykorzystamy żadnych wspomagaczy, to NVIDIA GeForce RTX 4080 będzie w stanie wygenerować 50 FPS w 1920x1080, natomiast w 2560x1440 jedynie GeForce RTX 4090 zapewni jako taką z płynność. Automatycznie trzeba zapomnieć o 3840x2160... Tutaj upscalowanie obrazu plus generator klatek naprawdę robią robotę, będąc swoistym kołem służącym do ratowania klatkażu. Dopiero połączenie technik DLSS Super Resolution Quality i DLSS Frame Generation pozwala topowym kartom graficznym z rodziny GeForce RTX 4000 utrzymać satysfakcjonującą płynność w rozdzielczości 3840x2160. Z kolei GeForce RTX 4070 wystarczy do 2560x1440, prawie trzykrotnie wyprzedzając w takich ustawieniach Radeona RX 7900 XTX (wspomaganego FSR). OK, mówimy o grze tworzonej przy partnerstwie z NVIDIA, a także technice optymalizowanej pod najnowszą architekturę tego producenta, aczkolwiek liczby tak właśnie wyglądają. Dlatego Cyberpunk 2077 z włączonym path tracingiem jest produkcją w zasadzie tylko dla posiadaczy NVIDII, którzy nie obawiają się aktywować wszystkich technik DLSS jakie udostępnili twórcy. 

Path tracing to trudne wyzwanie dla układów graficznych, ale nawet dziś można już komfortowo pograć w takiej jakości, chociaż wymaga to topowego sprzętu. Najlepiej mieć GeForce RTX 4000 i włączyć wszystkie techniki DLSS, na czele z Frame Generation. Ta wersja jest pod to zrobiona...

Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]

Oczywiście, pojawia się pytanie jak wygląda sytuacja z input lagiem oraz ogólnie płynnością rozgrywki, bowiem techniki upscalingu potrafią nabruździć. Cyberpunk 2077 wypada tutaj całkiem nieźle, ponieważ co najważniejsze, włączenie DLSS 3 mocno poprawia frame time będący równie ważnym elementem układanki. Ten jest zgodny z oczekiwanym (~8,4 ms / 120 FPS), płynność zostaje poprawiona i twierdzenia, że dostajemy puste klatki są kompletnie nieprawdziwe. Włączenie DLSS SR i DLSS FG zwiększa input laga, jednak NVIDIA Reflex znacznie go redukuje, przywracając do akceptowalnego poziomu. Wartości rzędu 60-70 ms, które widziałem na GeForce RTX 4080, raczej nie utrudniają rozgrywki. Ostatecznie, zdecydowanie wolę 60-70 ms przy 60 FPS, niż 20-30 ms przy 30 FPS :) Bardziej może drażnić czasami ślamazarne działanie menu czy niewielkie powidoki nad pojazdem, jednak w ferworze zabawy takie rzeczy umykają, a zyski wydajności są przecież gigantyczne. Zresztą, jak chcecie pograć z path tracingiem w wyższych rozdzielczościach, to upscaling jest w zasadzie obowiązkowy.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 242

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.