Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ray Tracing
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ray Tracing
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Path Tracing
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Path Tracing
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
Wykresy obejmują wyniki wydajności w rozdzielczości natywnej, jak również z włączonym upscalowaniem obrazu w trybie Quality (DLSS / FSR). Wszystko zostało czytelnie opisane z lewej strony pod nazwami kart graficznych. Kolorystyka przypisana poszczególnym trybom ma ułatwić orientację w gąszczu różnych opcji graficznych, ale ustawienia jakości są niezmienne: detale Ultra i Path Tracing. Specjalistyczne terminy zostały opisane w legendzie widocznej na dole wykresów. Dodatkowo, karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 4000 otrzymały wyniki z włączonym DLSS 3 (Frame Generation), bowiem jako jedyne taką technikę obsługują.

Cyberpunk 2077 - North Oak
2560x1440 / Ultra / Path Tracing
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS SR Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG ON
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
DLSS OFF
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
FSR Quality
DLSS FG OFF
DLSS SR OFF
DLSS FG OFF
FSR OFF
DLSS FG OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Platforma pomiarowa
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Ray Tracing
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Ray Tracing
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Ray Tracing
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 1920x1080 / Path Tracing
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 2560x1440 / Path Tracing
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - 3840x2160 / Path Tracing
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności kart graficznych Dragon Age: The Veilguard - NVIDIA GeForce vs AMD Radeon. Kolejna gra preferująca sprzęt Zielonych?
159
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi
251
Test Star Wars Outlaws PC - Jakość Ray Tracingu, DLSS Super Resolution oraz Ray Reconstruction. Porównanie z FSR i XeSS
62
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
72







![Test wydajności Cyberpunk 2077 Patch 1.62 RT Overdrive - Wyszedł path, będzie płacz... chyba że masz GeForce RTX 4000 [nc1]](/image/artykul/2023/04/14_test_wydajnosci_cyberpunk_2077_patch_1_62_rt_overdrive_wyszedl_path_bedzie_placz_chyba_ze_masz_geforce_rtx_4000_1.png)






