Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Battlefield 2042 z NVIDIA DLSS - Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i RTX 2000

Sebastian Oktaba | 11-12-2021 13:00 |

Test wydajności Battlefield 2042 PC - Podsumowanie 

NVIDIA DLSS jako technika podnosząca wydajność, którą można opcjonalnie włączyć na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000 i 3000, to generalnie rozwiązanie lepsze, niż obniżanie rozdzielczości poniżej natywnej monitora. Mimo wszystko, trzeba być przygotowanym na spadek ostrości obrazu, widoczny zwłaszcza na obiektach występujących na drugim planie. Profile Quality i Balanced całkiem dobrze odwzorowują odbicia, geometrię czy bardziej złożone obiekty, więc podczas typowej rozgrywki można nawet nie zauważyć pewnych zjawisk. Na pewno trudniej będzie takowe przegapić w trybach Performance i Ultra Performance, gdzie ostatni już naprawdę mocno rozmywa obraz. Summa summarum, widywałem lepsze i gorsze implementacje NVIDIA DLSS, toteż Battlefield 2042 wypada gdzieś pośrodku. Wzrost wydajności również nie wydaje się spektakularny, bowiem jeżeli wybierzemy tryb Quality, uzyskamy około 15% dodatkowej wydajności. W przypadku Ultra Performane będzie to wprawdzie konkretne 40%, jednak kosztem znacznego pogorszenia jakości generowanej grafiki. Przykładowo - Palit GeForce RTX 3070 w rozdzielczości 3840x2160 (Ultra) generuje minimum 50 klatek na sekundę, a włączenie NVIDIA DLSS Quality pozwala uzyskać 60 klatek na sekundę. Różnica jest niewielka, aczkolwiek powinna być odczuwalna. Dodatkowo, jeśli wcześniej brakowało kartom pamięci do czystego 2K/4K, co owocowało niemiłosiernym klatkowaniem, NVIDIA DLSS zmniejsza także wymagania względem tego parametru (wszak obniża faktyczną rozdzielczość).

Battlefield 2042 oferuje NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex i ray tracing, czyli komplet technik od Zielonych, które są dedykowane graczom. 

Test wydajności Battlefield 2042 z NVIDIA DLSS - Test kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 3000 i RTX 2000 [nc1]

Z kolei śledzenie promieni obejmujące globalne oświetlenie, to funkcja przeznaczona nie tylko dla posiadaczy mocnych konfiguracji, którzy po prostu lubią ustawić wszystkie suwaki w prawo. Spadek wydajność wynosi 10-15% zależnie od rozdzielczości, czyli relatywnie niedużo, ale jakość oprawy wizualnej również nie ulega znacznej poprawie. Osobom najbardziej skupionym na wszelkiej maści optymalizacjach, zostaje jeszcze NVIDIA Reflex, która zmniejsza opóźnienia po stronie systemu operacyjnego, procesora, renderingu i kolejkowania rozkazów. Z takiego rozwiązania mogą przynajmniej skorzystać posiadacze starszych kart graficznych, począwszy od rodziny GeForce GTX 900, bowiem ray tracing i DLSS to domena nowszych układów. 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 53

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.