embracer
Legacy of Kain - Eidos Montreal pracował nad rebootem kultowej gry, nim został wykupiony przez Embracer
Ten rok nie jest najlepszy, jeżeli chodzi o tytuły związane z wampirami. Bloodlines 2 nie spełniło oczekiwań lwiej części graczy i serię raczej czeka smutny koniec. Innym niezwykle udanym IP z przeszłości jest Legacy of Kain. Zapoczątkowane jeszcze w 1992, następnie rozwijane przez wybitną scenarzystkę Amy Hennig, aż się prosi o bardziej zaawansowany powrót niż zwykły remaster. I jak się okazuje, najwyraźniej reboot był w drodze.
Nowa gra w uniwersum Władcy Pierścieni ma być w produkcji. Będzie konkurować z Hogwarts Legacy
Minęło trochę czasu, odkąd coś naprawdę wartościowego pojawiło się na rynku w związku z tym IP. Najbardziej pamiętną pozycją jest oczywiście tytuł z Gollumem w roli głównej. Niestety, ale doszło do poważnej kompromitacji - i dla wielu najgorszej gry 2023 roku. Najnowsze doniesienia wskazują na to, że być może czeka nas wreszcie coś ciekawego. Władca Pierścieni ma bowiem już powstawać. I bynajmniej nie chodzi o jakiś drobny projekt bazujący na licencji.
Embracer Group podzieli się oficjalnie na trzy podmioty. To dalszy ciąg restrukturyzacji szwedzkiej spółki
Embracer Group jest pokaźnym podmiotem w branży gier komputerowych. Szwedzka spółka ma w swoich rękach liczne studia deweloperskie i marki. Niestety na skutek wycofania się kluczowego inwestora od pewnego czasu znajduje się ona w trudnej sytuacji finansowej. Choć etap największych zwolnień firma ma już ponoć za sobą, to restrukturyzacja nie zakończyła się jeszcze w pełni. Dowodzi temu decyzja o podzieleniu holdingu na trzy odrębne podmioty.
Embracer wycofuje się z Rosji. Część Saber Interactive zostanie sprzedane, a zmiany mogą docelowo objąć też twórców serii Metro
Embracer Group przechodzi od pewnego czasu trudne chwile. Pracownicy licznych podmiotów podległych szwedzkiemu wydawcy muszą liczyć się ze zwolnieniami, a niektóre studia są całkowicie zamykane. Katalizatorem tych zmian było wycofanie się kluczowego inwestora, na skutek czego Embracer znalazł się w poważnych problemach finansowych. Proces restrukturyzacji ciągle się nie zakończył, o czym świadczą ostatnie ruchy w sprawie Saber Interactive.
Deus Ex - nowa część serii od Eidos Montreal miała zostać skasowana. Embracer Group zorganizowało kolejne cięcia
Nowa wersja kultowej serii, która podłożyła chyba mocniejsze fundamenty pod immersive simy niż którakolwiek inna, teoretycznie powinna być skazana na porażkę. Gdy jednak w 2011 roku wyszedł Deus Ex: Human Revolution, narracja zmieniła się całkiem znacząco. Po tym hicie pojawiła się kontynuacja, Mankind Divided, ale ona pod pewnymi względami rozczarowała. Na tyle, że do dziś fani oczekują kolejnego rozdziału urwanej historii Adama Jensena.
Studio Piranha Bytes, twórcy serii Gothic, Risen oraz Elex, mogą stać się kolejną ofiarą cięć firmy Embracer
Studio Piranha Bytes istnieje na rynku już ponad 25 lat, a wśród niektórych grup graczy otoczone jest niemalże kultem. Wszak to właśnie Piranie odpowiadają za markę Gothic, wśród której znajdziemy chociażby znakomitą jedynkę oraz dwójkę z dodatkiem Noc Kruka. Także Gothic 3, po wielu aktualizacjach i modyfikacjach, potrafi wciągnąć na wiele godzin. Piranha Bytes wprowadziła na rynek gier także marki Risen oraz Elex, Okazuje się, że niemieckie studio może niestety stać się kolejną ofiarą...
Embracer nadal zwalnia pracowników. Cięcia obejmą tym razem studia Fishlabs i Free Radical Design
Grupa Embracer, z uwagi na wycofanie się kluczowego inwestora, pogrążyła się w długach, które niełatwo będzie spłacić. Efektem tego jest polityka dużych zwolnień, które podmiot prowadzi od pewnego czasu w podległych sobie studiach. W niektórych przypadkach dochodzi też do ich całkowitego zamknięcia. Wygląda na to, że kryzys jeszcze się nie zakończył, a kolejnymi ofiarami błędnej polityki będą deweloperzy z Fishlabs i Free Radical Design.
Embracer kontynuuje zwolnienia. Tym razem objęły one studia Beamdog i Crystal Dynamics
Embracer Group znajduje się w trudnym położeniu, odkąd ze współpracy z firmą wycofało się saudyjskie Savvy Games Group. Szwedzka spółka zanotowała krach na rynku akcji i przechodzi obecnie restrukturyzację, której efektem są między innymi zwolnienia pracowników. Kolejna tura objęła doświadczone zespoły ze studiów Beamdog i Crystal Dynamics. Wpłynie to prawdopodobnie w znaczący sposób na proces tworzenia gier przez te podmioty.
Embracer zamknął doświadczone studio Volition. Deweloper był odpowiedzialny za serie Red Faction i Saints Row
Wiele firm tworzących gry zwalnia obecnie pracowników. Dotyczy to zarówno mniejszych studiów, jak i podmiotów będących częścią dużych koncernów. Proces, który objął Volition Games będzie jednak znacznie dotkliwszy. Na profilu dewelopera w portalu LinkedIn pojawiła się informacja, że Embracer Group podjęło decyzję o zakończeniu jego działalności. Voltion to studio, którego historia sięga drugiej połowy lat 90., dlatego będzie to duża strata dla branży.
Embracer Group potwierdza przejęcie studiów Crystal Dynamics, Eidos Montreal oraz Square Enix Montreal
W ciągu ostatnich dwóch lat byliśmy świadkami naprawdę sporych przejęć w branży gier wideo - głównym motorem napędowym był Microsoft, który najpierw przejął ZeniMax (a więc również Bethesdę oraz wszystkie należące do przedsiębiorstwa studia), a obecnie jest w trakcie przejęcia Activision Blizzard, czyli jednej z największych korporacji w branży gier. Początek maja przynosi nam kolejną zaskakującą informację, ale tym razem nie jest ona związana ani z Microsoftem ani z Sony. Jedno z największych...

























Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
ASUS ROG Equalizer to nowy przewód 12V-2x6. Producent obiecuje niższe temperatury i równy rozkład prądu
Jaki komputer do gier kupić? Polecane zestawy komputerowe na maj 2026. Komputery gamingowe w różnych cenach
AMD Radeon RX 9000 - ceny kart graficznych RDNA 4 w maju 2026 roku. Nowe statystyki na tle kryzysu pamięciowego