studia deweloperskie
W pięć miesięcy 2024 roku zwolniono tyle osób w branży gier, ile przez cały poprzedni rok. To nie koniec tego procesu
Branża gier wideo przeżywa teraz niewątpliwie trudny okres. Wiąże się to między innymi z pokaźnymi zwolnieniami, które są od pewnego czasu przeprowadzane w kolejnych studiach. Wiele wskazuje na to, że obecny rok będzie znacznie gorszy pod tym względem od poprzedniego. Zaledwie pięć miesięcy 2024 roku wystarczyło, żeby liczba zwolnień w branży zrównała się z wynikiem za cały 2023 rok. Zapewne na tym jednak się nie skończy i proces będzie kontynuowany.
Square Enix dołącza do grona firm, które przeprowadzają zwolnienia. Dotkną one oddziałów w USA i Europie
Choć branża nowych technologii ma już prawdopodobnie za sobą najgorszy okres, to nie można ciągle tego powiedzieć o studiach tworzących gry komputerowe. Od kilkunastu miesięcy jesteśmy zasypywani doniesieniami o dużych zwolnieniach wśród tego typu firm. Dołączyło do nich niestety także Square Enix. Japońska firma przechodzi restrukturyzację, w wyniku której z pracą pożegna się spora liczba osób z amerykańskich i europejskich oddziałów.
Embracer Group podzieli się oficjalnie na trzy podmioty. To dalszy ciąg restrukturyzacji szwedzkiej spółki
Embracer Group jest pokaźnym podmiotem w branży gier komputerowych. Szwedzka spółka ma w swoich rękach liczne studia deweloperskie i marki. Niestety na skutek wycofania się kluczowego inwestora od pewnego czasu znajduje się ona w trudnej sytuacji finansowej. Choć etap największych zwolnień firma ma już ponoć za sobą, to restrukturyzacja nie zakończyła się jeszcze w pełni. Dowodzi temu decyzja o podzieleniu holdingu na trzy odrębne podmioty.

























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation