Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS

Sebastian Oktaba | 22-06-2020 08:00 |

Metro Exodus: The Two Colonels - DLSS

Jak wspomniałem na wstępie, obsługa techniki DLSS w Metro Exodus: Two Colonels jest uzależniona od posiadanego układu graficznego (niekoniecznie samego rdzenia!), a ograniczenia często są niezbyt zrozumiałe (zwłaszcza w rozdzielczości 1920 / 3840). Niestety, to wciąż wersja DLSS 1.0, ponieważ Metro Exodus nie doczekało się stosownej aktualizacji, dlatego widać wyraźne rozmycie obrazu i częściową zmianę charakterystyki oświetlenia. Poniżej znajdziecie fragmenty screenów z trzech rozdzielczości, pokazujące jak wyglądają różnice w obrazie.

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc14]
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc13]

1920x1080 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc10]
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc9]

2560x1440 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc12]
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc11]

3840x2160 - DLSS OFF vs DLSS ON - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 63

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.