Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS

Sebastian Oktaba | 22-06-2020 08:00 |

Metro Exodus: The Two Colonels - Ray tracing

Ray-tracing w Metro Exodus: Two Colonels nie może zaprezentować pełni możliwości, gdyż zamknięte pomieszczenia odcinają efekt global illumination, jednak różnice między RTX ON / OFF widać bez problemu. Efekt emissive lights zapewnia bardziej naturalne rozproszenie światła, zmieniające się dynamicznie względem m.in. palnika na miotaczu ognia. Oprawa graficzna jest generalnie ciemniejsza, bardziej klimatyczna i realistyczna, niż kiedy używane jest wyłącznie oświetlenie punktowe. Statyczne screeny niestety nie oddają w pełni efektu końcowego.

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc2]
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc1]

RTX OFF vs RTX ON (HIGH) - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc4]
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc3]

RTX OFF vs RTX ON (HIGH) - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc6]
Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc5]

RTX OFF vs RTX ON (HIGH) - PEŁNOWYMIAROWY SCREEN

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 63

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.