Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS

Sebastian Oktaba | 22-06-2020 08:00 |

Metro Exodus: The Two Colonels - Miejsce testowe

Metro Exodus: Two Colonels rozgrywa się wyłącznie w tunelach, świata zewnętrznego nie odwiedzamy nawet na chwilę, bowiem okolice Nowosybirska zostały silnie napromieniowane. Miejsce testowe znajduje się w jednym z licznych zalanych pomieszczeń, gdzie wchodzimy z miotaczem płomieni i wypalamy zmutowane narośla, które następnie pięknie zajmują się ogniem. Dobrze widać tutaj jak spisuje się efekt emissive lights, We wszystkich testach użyłem ustawień „ultra”,natomiast HairWorks i PhysX były wyłączone.

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [7]

Puk! Puk! Kto Tam? Deratyzjacja!

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [8]

Mam tutaj niezawodny środek na (wy)czyszczenie domostwa

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [9]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 63

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.