Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS

Sebastian Oktaba | 22-06-2020 08:00 |

Podsumowane - Jedziemy z wymaganiami

Ciuch! Ciuch! Proszę wsiadać, drzwi zamykać, a jeśli nie posiadacie mocarnej karty graficznej, to pozostaje obniżenie poziomu detali i/lub rezygnacja ze śledzenia promieni. Ostatecznie też można wysiąść w trakcie jazdy... Prawda jest niestety brutalna - Metro Exodus: Two Colonels to bardzo wymagająca produkcja, która nawet bez włączania ray-tracingu przy rozdzielczości 1920x1080 i ustawieniach ultra, potrzebuje GeForce RTX 2060 do utrzymania minimum 60 klatek na sekundę w najbardziej obciążających miejscach. Włączenie DXR High będzie wymagało GeForce RTX 2070 SUPER, natomiast DXR Ultra do uzyskania podobnej płynności poprosi o GeForce RTX 2080. Rozdzielczość 2560x1440 z włączonym ray-tracingiem (DXR High) to wyzwanie dla GeForce RTX 2080 SUPER, a nawet GeForce RTX 2080 Ti (DXR Ultra). Aktualnie nie istnieje układ graficzny, który pociągnąłby Metro Exodus: Two Colonels w 3840x2160 i DXR High, bowiem nawet topowy Turing notuje zaledwie 33 klatki na sekundę. Włączenie DXR Ultra w rozdzielczości 4K powoduje już drastyczne spadki poniżej 30 FPS-ów. Wyniki byłyby jeszcze niższe, gdybym zamiast profilu ultra włączył extreme, dodając hairworks i physx. Oj... będzie Metro długo nam towarzyszyło w testach wydajności układów graficznych, zahaczając o premiery GeForce RTX 3000, może jeszcze GeForce RTX 4000. Fenomenalna oprawa wizualna słono kosztuje, zwłaszcza z całym pakietem własnych rozwiązań i rozszerzonym ray-tracingiem.

Metro Exodus: Two Colonels to bardzo wymagająca produkcja, która nawet bez włączania ray-tracingu potrafi zamordować większość kart graficznych.

Metro Exodus: The Two Colonels - Test wydajności ray tracing i DLSS [5]

Celowo nie wspominałem dotychczas o technice DLSS, która owszem potrafi dołożyć kilkadziesiąt (~20) procent do wydajności, skalując się najlepiej w wysokich rozdzielczościach, jednak jej włączenie odbywa się kosztem jakości. Generowany obraz jest wyraźnie rozmyty nawet w rozdzielczości 3840x2160. Gdyby deweloperzy razem z NVIDIA zaaplikowali DLSS 2.0, byłoby to gigantyczny skok jakościowy i wydajnościowy, jednak o takich planach nigdy nie słyszałem. W każdym razie aktywacja DLSS wymaga przymknięcia oczu na wspomniany problem.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 63

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.