Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS

Sebastian Oktaba | 06-05-2019 08:00 |

Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień

Jakość implementacji ray tracingu i DLSS w Metro: Exodus i Battlefield V była omawiana przy okazji testów tychże produkcji, dlatego teraz skupię się wyłącznie na Shadow of the Tomb Raider. Screeny najlepiej porównywać po kliknięciu w powiększenie, ponieważ ich oryginalna rozdzielczość to 3840x2160 pikseli. Jak widać śledzenie promieni wielkiej rewolucji nie przynosi, przynajmniej w najczęściej oglądanych scenach tzn. dżunglach i ruinach. W jaskiniach oświetlanym blaskiem pochodni wrażenia są nieco lepsze. Technika DLSS z kolei rozmazuje i rozjaśnia obraz, aczkolwiek podczas rozgrywki w 4K nie jest to szczególnie widoczne. Niżej niestety jakość obraz jest poniżej akceptowalnego poziomu...

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc1]

3840x2160 / Ultra / DXR OFF / DLSS OFF

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc2]

3840x2160 / Ultra / DXR Medium / DLSS OFF

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc3]

3840x2160 / Ultra / DXR High / DLSS OFF

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc4]

3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF

PORÓWNANIE JAKOŚCI OBRAZU DLSS ON / DLSS OFF

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc5]

3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF / SMAA 2TX

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc6]

3840x2160 / Ultra / DXR Ultra / DLSS ON

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc5]

2560x1440 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF / SMAA 2TX

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc6]

2560x1440 / Ultra / DXR Ultra / DLSS ON

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc5]

1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / DLSS OFF / SMAA 2TX

GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS [nc6]

1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / DLSS ON

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 151

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.