Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstęp
- 2 - Metro Exodus - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Metro Exodus - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Metro Exodus - Porównanie Ray-Tracing i DLSS
- 5 - Metro Exodus - Galeria screenów na wypasie
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 11
- 18 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 12
- 19 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 11
- 22 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 12
- 23 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440/ Extreme / DirectX 11
- 24 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Extreme / DirectX 12
- 25 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 27 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 11
- 28 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 12
- 29 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 11
- 30 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 12
- 31 - Test wydajności Metro Exodus - Ray-Tracing
- 32 - Test wydajności Metro Exodus - DLSS
- 33 - Podsumowanie - Stacja końcowa prawie dla wszystkich
Metro Exodus - Porównanie Ray-Tracing i DLSS
Dwie flagowe technologie NVIDII zarezerwowane dla układów graficznych Turing, to wisienka na torcie przygotowanym przez zespół 4A Games i programistów z Santa Clara. Ray-Tracing, czyli śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, odpowiedzialne za zaawansowane efekty świetlne, nie zawsze jest widoczny na otwartych przestrzeniach, pomimo zaangażowania do globalnej iluminacji. Jednak kiedy trafimy do zamkniętych lokacji, gdzie źródło światłą się ściśle określone, Ray-Tracing pokazuje pazury. Dla porównania najlepiej skorzystać z poniższego linka, gdzie znajdziecie screen z wyłączonym i włączonym Ray-Tracingiem na poziomie ultra.
Metro Exodus - Ray-Tracing OFF vs Ray-Tracing Ultra
Ustawienia Extreme / Ray-Tracing OFF / DLSS OFF
Ustawienia Extreme / Ray-Tracing High / DLSS OFF
Ustawienia Extreme / Ray-Tracing Ultra / DLSS OFF
Implementacja DLSS jest niestety znacznie mniej udana niż Ray-Tracingu. Po pierwsze nie wszystkie ustawienia oraz rozdzielczości są obsługiwane przez wszystkie Turingi. Na GeForce RTX 2060 uruchomimy DLSS tylko w parze z Ray-Tracingiem, jednak co najwyżej w 2560x1440. Żeby było zabawniej, 1920x1080 z DLSS jest niedostępne na GeForce RXT 2080 / 2080 Ti, 2560x1440 działa tylko z Ray-Tracingiem, a dopiero w 3840x2160 można odpalić DLSS bez śledzenia promieni. Jednak pal licho ograniczenia - spójrzcie na jakość generowanego obrazu, którego ocenę ułatwi bezpośrednie porównanie pod poniższym linkiem. Niestety, obraz traci na ostrości co jest nazbyt widoczne, i nawet wzrost wydajności (TEST) tego nie rekompensuje.
Metro Exodus - DLSS OFF vs DLSS ON
3840x2160 / Extreme / HairWorks / PhysX / Ray-Tracing Ultra / DLSS ON i OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstęp
- 2 - Metro Exodus - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Metro Exodus - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Metro Exodus - Porównanie Ray-Tracing i DLSS
- 5 - Metro Exodus - Galeria screenów na wypasie
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 11
- 18 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 12
- 19 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 11
- 22 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 12
- 23 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440/ Extreme / DirectX 11
- 24 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Extreme / DirectX 12
- 25 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 27 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 11
- 28 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 12
- 29 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 11
- 30 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 12
- 31 - Test wydajności Metro Exodus - Ray-Tracing
- 32 - Test wydajności Metro Exodus - DLSS
- 33 - Podsumowanie - Stacja końcowa prawie dla wszystkich