Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra!

Sebastian Oktaba | 16-02-2019 09:00 |

Metro Exodus - Porównanie Ray-Tracing i DLSS

Dwie flagowe technologie NVIDII zarezerwowane dla układów graficznych Turing, to wisienka na torcie przygotowanym przez zespół 4A Games i programistów z Santa Clara. Ray-Tracing, czyli śledzenie promieni w czasie rzeczywistym, odpowiedzialne za zaawansowane efekty świetlne, nie zawsze jest widoczny na otwartych przestrzeniach, pomimo zaangażowania do globalnej iluminacji. Jednak kiedy trafimy do zamkniętych lokacji, gdzie źródło światłą się ściśle określone, Ray-Tracing pokazuje pazury. Dla porównania najlepiej skorzystać z poniższego linka, gdzie znajdziecie screen z wyłączonym i włączonym Ray-Tracingiem na poziomie ultra.

Metro Exodus - Ray-Tracing OFF vs Ray-Tracing Ultra

Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra! [nc12]

Ustawienia Extreme / Ray-Tracing OFF / DLSS OFF

Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra! [nc13]

Ustawienia Extreme / Ray-Tracing High / DLSS OFF

Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra! [nc14]

Ustawienia Extreme / Ray-Tracing Ultra / DLSS OFF

Implementacja DLSS jest niestety znacznie mniej udana niż Ray-Tracingu. Po pierwsze nie wszystkie ustawienia oraz rozdzielczości są obsługiwane przez wszystkie Turingi. Na GeForce RTX 2060 uruchomimy DLSS tylko w parze z Ray-Tracingiem, jednak co najwyżej w 2560x1440. Żeby było zabawniej, 1920x1080 z DLSS jest niedostępne na GeForce RXT 2080 / 2080 Ti, 2560x1440 działa tylko z Ray-Tracingiem, a dopiero w 3840x2160 można odpalić DLSS bez śledzenia promieni. Jednak pal licho ograniczenia - spójrzcie na jakość generowanego obrazu, którego ocenę ułatwi bezpośrednie porównanie pod poniższym linkiem. Niestety, obraz traci na ostrości co jest nazbyt widoczne, i nawet wzrost wydajności (TEST) tego nie rekompensuje. 

Metro Exodus - DLSS OFF vs DLSS ON

Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra! [nc10]

3840x2160 / Extreme / HairWorks / PhysX / Ray-Tracing Ultra / DLSS ON i OFF

Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra! [nc11]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 306

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.