GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
Przy rozdzielczości 2560x1440 oraz ray tracingu na Ultra / High, do płynnej rozgrywki wymagany jest GeForce RTX 2070, natomiast przy Medium / Low poradził sobie nawet GeForce RTX 2060. Technika DLSS nareszcie daje większe profity, jednak o dziwo, tylko na GeForce RTX 2060 / RTX 2070, ponieważ GeForce RTX 2080 notuje raczej średnio spektakularne zyski.
Battlefield V - Tirailleur
2560x1440 / Ultra / HBAO / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...