GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...
Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
Rozdzielczość 2560x1440 nawet bez włączania śledzenia promieni, jest sporym wyzwaniem dla GeForce RTX 2080 Ti, dlatego NVIDIA wysoce zaleca jednoczesne włączenie DLSS. Wówczas sytuacja znacznie się poprawia - GeForce RTX 2080 przy DXR High i DLSS uzyskuje niemalże identyczne wyniki, jak przy wyłączonym DXR i DLSS tzn. w granicy 55-60 klatek na sekundę.
Metro Exodus - Taiga
2560x1440 / Ultra / AF x16 / HW OFF / PhysX OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Siła promieni i upscalingu
- 2 - Ray tracing i DLSS - porównanie ustawień
- 3 - Miejsca testowe, obsługa DLSS i RT
- 4 - Platforma testowa
- 5 - Test Battlefield V - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 6 - Test Battlefield V - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 7 - Test Battlefield V - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 8 - Test Metro: Exodus - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 9 - Test Metro: Exodus - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 10 - Test Metro: Exodus - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 11 - Test Shadow of the Tomb Raider - 1920x1080 / Ray tracing i DLSS
- 12 - Test Shadow of the Tomb Raider - 2560x1440 / Ray tracing i DLSS
- 13 - Test Shadow of the Tomb Raider - 3840x2160 / Ray tracing i DLSS
- 14 - NVIDIA RTX na wesoło - memy ON / OFF
- 15 - Podsumowanie - Jeszcze przyjdzie czas...