Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Call of Duty: Black Ops Cold War - Test wydajności ray tracing i DLSS. Jaka karta graficzna jest potrzebna?

Sebastian Oktaba | 25-11-2020 11:30 |

Podsumowanie - Panie! Jest DLSS jest spoko granie 

Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops Cold War okazują się zblizone do zeszłorocznego Call of Duty: Modern Warfare, więc generalnie nawet niemłode konfiguracje powinny sobie poradzić. Utrzymanie 50-60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920x1080 zapewnia GeForce RTX 1650 SUPER albo Radeon RX 5500 XT, będące jednymi z najsłabszych przedstawicieli młodego pokolenia układów graficznych. Rozdzielczość 2560x1440 wymusi już posiadanie GeForce RTX 2060 albo Radeon RX 5700, natomiast dopiero 3840x2160 podnosi poprzeczkę do poziomu GeForce RTX 3080 bądź Radeon RX 6800 XT. Oczywiście, mówimy teraz o najwyższych ustawieniach bez śledzenia promieni, ani żadnych innych wspomagaczy np. DLSS 2.0. Rywalizacja między Ampere i BIG NAVI jest w powyższych warunkach całkiem wyrównana, niemniej włączenie ray tracingu pokazuje druzgocącą przewagę NVIDII, rosnącą razem z rozdzielczością oraz poziomem zaawansowania śledzenia promieni. Kiedy włączymy wszystkie wodotryski. GeForce RTX 3080 wyprzedza Radeon RX 6800 XT o blisko 50%, które dodatkowo podbija włączeniem DLSS chociażby w wariancie Quality (najlepsza jakość / najmniejszy wzrost FPS-ów). Wówczas w rozdzielczości 3840x2160 (Ultra / RT Ultra) GeForce RTX 3080 osiągał ~55 klatek na sekundę, podczas gdy konkurent zaledwie 29 fps-ów. Zgadza się... prawie dwukrotnie więcej, a przecież ASUS GeForce RTX 3080 TUF jakiego posiadam w platformie do szukania miejsc testowych, jeszcze pogłębia tę różnicę dzięki wyższemu taktowaniu. DLSS 2.0 robi fantastyczną robotę w Call of Duty: Black Ops Cold War, będąc w ogólnym rozrachunku techniką ważniejszą od ray tracingu. Rozproszone cienie czy bardziej naturalne oświetlenie to subtelne dodatki, natomiast nawet 40% klatek na sekundę więcej przy marginalnej różnicy w jakości (4K), to naprawdę mocny i niepodważalny argument przemawiający za Ampere. 

DLSS 2.0 robi fantastyczną robotę w Call of Duty: Black Ops Cold War, będąc w ogólnym rozrachunku techniką ważniejszą od ray tracingu. Dzięki niemu przewaga Ampere nad konkurencją jest naprawdę ogromna.

Call of Duty: Black Ops Cold War - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc1]

W kwestii wykorzystania pozostałych zasobów sprzętowych, to tradycyjnie szkoda strzępić klawiatury na deweloperów zatrudnianych przez Activision. Dacie wiarę, że produkcja wydana w 2020 roku, okraszona ray tracingiem i DLSS ciągle wykorzystuje w pełni JEDEN rdzeń procesora? Brzydkie słowa kieruję również pod adresem bardzo rygorystycznego podejścia do podłączenia z internetem, wystarczy bowiem chwilowa utrata sygnału albo problemy po stronie serwera i Call of Duty: Modern Warfare wyrzuca grającego do pulpitu. Nieważne, że przechodzisz kampanię, siedzisz w menu głównym czy cokolwiek innego - aplikacja musi zostać zamknięta. 

Call of Duty: Black Ops Cold War - Test wydajności ray tracing i DLSS [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 117

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.