Test wydajności Marvel's Spider-Man Remastered PC - DLSS 3 na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4090
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Platforma testowa
- 4 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / RT ON / DLSS 3
- 8 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / RT ON / DLSS 3
- 9 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / RT ON / DLSS 3
- 10 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie
NVIDIA DLSS 3.0 w Marvel's Spider-Man Remastered PC działa zgodnie z obietnicami tzn. radykalnie zwiększa ilość klatek na sekundę, nawet jeżeli w standardowych ustawieniach procesor ograniczał wydajność NVIDIA GeForce RTX 4090. Efekty są naprawdę spektakularne, skoro zamiast 120 pojawia się 200 czy 250 FPS-ów, zwłaszcza gdy topowa karta graficzna NVIDII jest hamowana nawet w rozdzielczości 4K (!). Jeżeli podkręcony Intel Core i9-13900K doprawiony DDR5 6000 MHz CL34 nie potrafił wykarmić GeForce RTX 4090, to faktycznie jedyna nadzieja w pozostaje w technice DLSS 3.0. No dobrze, wzrosty na wykresach są imponujące, niemniej czy komfort rozgrywki nie ucierpiał z powodu opóźnień? I tutaj byłem zaskoczony chyba jeszcze bardziej, bo Marvel's Spider-Man Remastered PC działał zaskakująco płynnie, a opóźnienia sprzętowe wyniosły przeważnie ~40-50 ms podczas latania po mieście. W przypadku trzecioosobowej zręcznościówki to wartość bardzo przyzwoita, nieco większa niż podczas używania samego DLSS bez Frame Generator, jednak zdecydowanie warta nadzwyczajnego zysku otrzymanego w FPS-ach. Ilość klatek jest wystarczająco wysoka, aby poważniejsze anomalie typu smużenie bądź zacięcia wynikające z przesunięcia ramek nie zachodziły, ale gdzieniegdzie po dogłębnej analizie widać drobne artefakty m.in. wokół postaci biegnącej po szklanym biurowcu. Mimo wszystko, Spider jest na tyle dynamiczny, a klatkaż wysoki, że gołym okiem w ruchu trudno takie kwiatki wyłapać.
NVIDIA DLSS 3.0 w Spider Man Remastered PC działa zgodnie z zapowiedziami - generuje znacznie więcej klatek na sekundę przy zupełnie akceptowalnych opóźnieniach. Frame Generator to technika wiele zmieniająca w świecie hardware i gier komputerowych.
Idealnym ustawieniem jest zatem DLAA albo DLSS Quality plus Frame Generator, którego ogromną zaletą okazuje się możliwość działania niezależnie od upscalingu DLSS. Wzrost klatek na sekundę nadal robi wrażenie, a jakość obrazu nie powinna nikogo zrazić, bo chociaż leciutko rozmywa, poziom wygładzania deklasuje pozostałe dostępne techniki. Jeżeli w pozostałych grach DLSS 3.0 będzie zaimplementowane równie dobrze, będzie bardzo mocnym argumentem przemawiającym na korzyść kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000. Niestety, aktywacja DLSS 3 nie pozwala na włączenie synchronizacji obrazu - V-Sync czy G-Sync.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Platforma testowa
- 4 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 5 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 2560x1440
- 6 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 7 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / RT ON / DLSS 3
- 8 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / RT ON / DLSS 3
- 9 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / RT ON / DLSS 3
- 10 - Test Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie