Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - LEPSZE WROGIEM DOBREGO
- 2 - CRYSIS REMASTERED - MIEJSCE POMIAROWE I METODLOGIA
- 3 - CRYSIS REMASTERED - PORÓWNANIE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH
- 4 - CRYSIS REMASTERED - SCREENY Z RAY TRACING
- 5 - ZASILACZ CORSAIR CX-F RGB 750W
- 6 - PLATFORMA TESTOWA I USTAWIENIA
- 7 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / LOW / RT OFF
- 8 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT OFF
- 9 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT ON
- 10 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT OFF
- 11 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT ON
- 12 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT OFF
- 13 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT ON
- 14 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT OFF
- 15 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT ON
- 16 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT OFF
- 17 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT ON
- 18 - PODSUMOWANIE - KRYZYS SPRZĘTOWY NADCIĄGA?
CRYSIS REMASTERED - SCREENY Z RAY TRACING
Ray tracing zastosowany w Crysis Remastered jest własną implementacją Cryteka, który korzysta z wtyczki Vulkan VKRay, dzięki czemu możliwe było odpalenie śledzenia promieni w grze wykorzystującej archaiczny DirectX 11. Wymusiło to jednak szereg kompromisów o jakich pisałem wcześniej. Summa summarum, widoczność efektu śledzenia promieni jest mocno uzależniona od planszy. W sceneriach zielonych, będących główną areną działań w Crysis Remastered, trudno doszukać się różnic między wyłączonym i najwyższym profilem ray tracingu. Zaryzykuję wręcz twierdzenie, że pierwsza scena wygląda mniej wiarygodnie. Drugi przypadek (lotniskowiec) pokazuje dość dobitnie, że wyłącznie śledzenia promieni zostawia ogromny niesmak, bowiem standardowe odbicia wyglądają po prostu paskudnie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - LEPSZE WROGIEM DOBREGO
- 2 - CRYSIS REMASTERED - MIEJSCE POMIAROWE I METODLOGIA
- 3 - CRYSIS REMASTERED - PORÓWNANIE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH
- 4 - CRYSIS REMASTERED - SCREENY Z RAY TRACING
- 5 - ZASILACZ CORSAIR CX-F RGB 750W
- 6 - PLATFORMA TESTOWA I USTAWIENIA
- 7 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / LOW / RT OFF
- 8 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT OFF
- 9 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / MEDIUM / RT ON
- 10 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT OFF
- 11 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / HIGH / RT ON
- 12 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT OFF
- 13 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 1920x1080 / VERY HIGH / RT ON
- 14 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT OFF
- 15 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 2560x1440 / VERY HIGH / RT ON
- 16 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT OFF
- 17 - TEST WYDAJNOŚCI CRYSIS REMASTERED - 3840x2160 / VERY HIGH / RT ON
- 18 - PODSUMOWANIE - KRYZYS SPRZĘTOWY NADCIĄGA?