Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz

Sebastian Oktaba | 26-09-2020 12:00 |

CRYSIS REMASTERED - SCREENY Z RAY TRACING

Ray tracing zastosowany w Crysis Remastered jest własną implementacją Cryteka, który korzysta z wtyczki Vulkan VKRay, dzięki czemu możliwe było odpalenie śledzenia promieni w grze wykorzystującej archaiczny DirectX 11. Wymusiło to jednak szereg kompromisów o jakich pisałem wcześniej. Summa summarum, widoczność efektu śledzenia promieni jest mocno uzależniona od planszy. W sceneriach zielonych, będących główną areną działań w Crysis Remastered, trudno doszukać się różnic między wyłączonym i najwyższym profilem ray tracingu. Zaryzykuję wręcz twierdzenie, że pierwsza scena wygląda mniej wiarygodnie. Drugi przypadek (lotniskowiec) pokazuje dość dobitnie, że wyłącznie śledzenia promieni zostawia ogromny niesmak, bowiem standardowe odbicia wyglądają po prostu paskudnie. 

Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz [nc1]

Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz [nc1]

Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz [nc1]

Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz [nc1]

Test wydajności Crysis Remastered - Czy mi pójdzie? Zależy co masz [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 124

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.