Test Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC kontra PlayStation 5 oraz Xbox Series X - Porównanie trzech platform testowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
W testach Cyberpunk 2077: Phantom Liberty wybrałem trzy miejsca testowe, z czego dwa służą do porównania poszczególnych technik skalowania (DLSS, FSR oraz XeSS) z tym, co otrzymujemy na konsolach. Trzecie miejsce pomiarowe zostało natomiast wykorzystane do testów skalowania wydajności na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Testy skalowania zostały osobno przygotowane dla detali Ultra + Ray Tracing Ultra oraz osobno dla detali Ultra + Path Tracing. W obu scenariuszach wykorzystaliśmy dwie rozdzielczości - 2560 x 1440 oraz 3840 x 2160 pikseli.
Pierwsze miejsce testowe dla porównania technik skalowania - DLSS, FSR oraz XeSS - z oprawą graficzną konsol obecnej generacji
Drugie miejsce testowe dla porównania technik skalowania - DLSS, FSR oraz XeSS - z oprawą graficzną konsol obecnej generacji
Miejsce testowe dla testów skalowania wydajności na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 4080. Miejsce to ulica sąsiadująca z klubem The Heavy Hearts. Charakterystyczny budynek w kształcie piramidy jest dość łatwy do odnalezienia. Testy wykonano nocą, gdzie wokół znajduje się mnóstwo źródeł światła i działających neonów
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie