Test Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC kontra PlayStation 5 oraz Xbox Series X - Porównanie trzech platform testowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Zacznijmy od wersji konsolowych; w tym wypadku Cyberpunk 2077: Phantom Liberty na Xbox Series X oraz PlayStation 5 prezentuje się bardzo ładnie, oferując najlepszą jakość oprawy graficznej od chwili debiutu w 2020 roku. Wówczas premiera na konsolach była wręcz katastroficzna, jednak blisko 3 lata usprawniania gry oraz prac nad rozbudowanym dodatkiem sprawiły, że dopiero teraz w nasze ręce trafia tytuł, który warto przejść od początku do końca również na konsoli. Edycja na Xbox Series X sporadycznie prezentuje się nieco lepiej wizualnie, natomiast obie konsole mają problemy z utrzymaniem stabilnego framerate'u. Xbox Series X ma spadki wydajności przede wszystkim podczas szybkich podróży autem po ulicach, podczas gdy PlayStation 5 ma problemy w momentach ostrych walk, co doskonale widać było w dodatku Phantom Liberty i w miejscu walki z Chimerą. Tryb Ray Tracingu w dalszym ciągu jest umowny, bowiem RT w rzeczywistości wprowadza niewiele usprawnień i często naprawdę ciężko znaleźć różnice w jakości obrazu względem Performance. Jeśli zatem planujecie dopiero zacząć przygodę jako V w Night City, to teraz jest ku temu najlepszy moment. Na PlayStation 5 oraz Xbox Series X to zdecydowanie jedna z najładniejszych obecnie gier. Dostajemy świetną kampanię fabularną, znakomity dodatek Widmo Wolności, a i jest na czym oko zawiesić.
Komputerowa wersja Cyberpunk 2077: Phantom Liberty błyszczy przede wszystkim po włączeniu Ray Tracingu (a najbardziej po aktywacji Path Tracingu). Niemniej jednak posiadacze konsol nie muszą wyrywać sobie włosów z głów, bowiem na PlayStation 5 oraz Xbox Series X gra studia CD Projekt RED również prezentuje się nienagannie.
Wersja komputerowa, wbrew pozorom, nie zawsze oferuje olbrzymią przepaść graficzną względem konsol obecnej generacji. Widać to jednak głównie w sytuacji, gdy Ray Tracing jest całkowicie wyłączony. W takim przypadku gra wygląda trochę lepiej niż na PS5 czy Xbox Series X, ale w żadnym wypadku nie można mówić o przepaści. Dopiero włączenie Ray Tracingu na poziomie Ultra (z globalnym oświetleniem, odbiciami i cieniami) powoduje, że zmiany w wielu miejscach zaczynają być znacznie bardziej odczuwalne. Gra wymaga wówczas sporo od peceta, ale w zamian otrzymujemy bardzo ładną oprawę graficzną. Jednak dopiero aktywacja Path Tracingu pokazuje, jak pięknie może prezentować się Night City. Wiele scen zaczyna wyglądać kompletnie inaczej, na co wpływ ma kompletnie przebudowane oświetlenie, z bardziej naturalnym wykorzystaniem przeróżnych źródeł światła. Path Tracing jest jednak olbrzymim ciężarem dla współczesnych kart graficznych i tak naprawdę wyłącznie topowe karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 4000 w połączeniu z DLSS Frame Generation i Super Resolution (plus niedawno dodany Ray Reconstruction) są w stanie w jakiś sposób udźwignąć taką wersję gry. Przyznam, że od chwili premiery Cyberpunka 2077 nie mogłem się jakoś przekonać do tej gry. Kilka razy próbowałem i za każdym razem dość szybko się odbijałem. Dopiero premiera wersji 2.0 oraz dodatku Phantom Liberty spowodowała, że wciągnąłem się w Night City i historię V na całego. Co jak co, ale CD Projekt RED ma smykałkę do fabularnych rozszerzeń.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie