Test Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC kontra PlayStation 5 oraz Xbox Series X - Porównanie trzech platform testowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
Path Tracing to inna historia, gdzie tylko topowe i najmocniejsze karty graficzne są w stanie uzyskać zadowalającą płynność i to tylko przy założeniu, że DLSS jest włączony. W rozdzielczości 1440p, by uzyskać ponad 60 klatek na sekundę w trybie Ray Tracing: Overdrive Mode (Path Tracing), konieczne jest pozostawienie DLSS SR na poziomie Balanced (bez FG) lub w trybie Quality w połączeniu z Frame Generation oraz Ray Reconstruction, który generuje już blisko 100 FPS średnio. Bez techniki skalowania, karta graficzna GeForce RTX 4080 nie jest w stanie dobić nawet do 30 klatek na sekundę. W 4K jest oczywiście znacznie gorzej, bowiem w natywnej rozdzielczości, gra z Path Tracingiem trzyma tylko nieco ponad 10 klatek na sekundę. Tak naprawdę w celu utrzymania w miarę stabilnego framerate'u, konieczne jest posiłkowanie się DLSS z Frame Generation (włączony jest także Ray Reconstruction) - dopiero w trybie Balanced + FG możemy liczyć na średnio 61 FPS w Dogtown, ale i tutaj należy się liczyć ze spadkami poniżej 60 klatek. Jest to jednak ostatni preset z akceptowalną jakością obrazu. W Performance zaczynają się uwypuklać artefakty, natomiast Ultra Performance jest kompletnie bezużyteczny.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Dogtown
2560x1440 / Ultra / Path Tracing / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP + FG
16 GB GDDR6X, DLSS P + FG
16 GB GDDR6X, DLSS B + FG
16 GB GDDR6X, DLSS Q + FG
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Dogtown
3840x2160 / Ultra / Path Tracing / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X, DLSS UP + FG
16 GB GDDR6X, DLSS P + FG
16 GB GDDR6X, DLSS UP
16 GB GDDR6X, DLSS B + FG
16 GB GDDR6X, DLSS Q + FG
16 GB GDDR6X, DLSS P
16 GB GDDR6X, DLSS B
16 GB GDDR6X, DLSS Q
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - miejsca testowe
- 4 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PlayStation 5 vs Xbox Series X
- 5 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie trybów Ray Tracing i Performance
- 6 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola
- 7 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - porównanie PC vs konsola (Ray Tracing)
- 8 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Path Tracing (PC) vs Ray Tracing (konsola)
- 9 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - DLSS vs konsola
- 10 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - FSR vs konsola
- 11 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - XeSS vs konsola
- 12 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (RT Ultra)
- 13 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - skalowanie wydajności (Path Tracing)
- 14 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - galeria screenów
- 15 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC vs konsole - podsumowanie