Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
Przechodzimy do testów skalowania wydajności z wykorzystaniem techniki NVIDIA DLSS - zarówno samego Super Resolution jak również w połączeniu z Frame Generation (tutaj przygotowany został osobny zestaw wykresów). Ze względu na to, że Black Myth: Wukong nie ma domyślnie zdefiniowanych trybów dla technik skalowania, na poczet testów przyjęliśmy następujący wskaźnik: 100% - DLAA; 66% - DLSS Quality; 55% - DLSS Balanced; 43% - DLSS Performance oraz 33% - DLSS Ultra Performance. Największy wzrost wydajności jest widoczny po włączeniu trybu Quality. Na detalach Cinema (ale bez Path Tracingu), w skalowanej rozdzielczości 2560 x 1440 uzyskamy w końcu ponad 60 klatek na sekundę. Przy upscalowanym 4K konieczne jest już zejście do trybu Performance, chyba że skorzystamy z generatora klatek. Wówczas ponad 60 klatek utrzymamy już w trybie jakości.
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
1920x1080 / Cinema / Path Tracing OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33)
DLSS P (43)
DLSS B (55)
DLSS Q (66)
DLAA (100)
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
1920x1080 / Cinema / Path Tracing OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33), FG ON
DLSS P (43), FG ON
DLSS B (55), FG ON
DLSS Q (66), FG ON
DLAA (100), FG ON
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
2560x1440 / Cinema / Path Tracing OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33)
DLSS P (43)
DLSS B (55)
DLSS Q (66)
DLAA (100)
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
2560x1440 / Cinema / Path Tracing OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33), FG ON
DLSS P (43), FG ON
DLSS B (55), FG ON
DLSS Q (66), FG ON
DLAA (100), FG ON
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
3840x2160 / Cinema / Path Tracing OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33)
DLSS P (43)
DLSS B (55)
DLSS Q (66)
DLAA (100)
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
3840x2160 / Cinema / Path Tracing OFF / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33), FG ON
DLSS P (43), FG ON
DLSS B (55), FG ON
DLSS Q (66), FG ON
DLAA (100), FG ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie