Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
Ze względu na to, że Black Myth: Wukong nie ma domyślnie zdefiniowanych trybów dla technik skalowania, na poczet testów przyjęliśmy następujący wskaźnik: 100% - DLAA; 66% - DLSS Quality; 55% - DLSS Balanced; 43% - DLSS Performance oraz 33% - DLSS Ultra Performance. Zwróćcie uwagę, że po włączeniu Path Tracingu, przyrosty wydajności we wszystkich trybach są czasami większe (dotyczy to zwłaszcza wariantu z Frame Generation i najniższych trybów skalowania) w porównaniu do scenariusza, gdzie PT jest wyłączony. Bez użycia generatora klatek, tylko w Full HD możemy liczyć na ponad 60 klatek na sekundę przy jednoczesnym wykorzystaniu DLSS Quality. W Quad HD konieczne jest zejście do trybu DLSS Performance, natomiast w skalowanym 4K - już do Ultra Performance. Jeśli dodatkowo wykorzystamy Frame Generation, karta GeForce RTX 4080 utrzyma ponad 60 klatek w 1440p przy DLSS Quality lub DLSS Performance, jeśli mowa o upscalowanej rozdzielczości 4K. Tak czy inaczej Black Myth: Wukong na maksymalnych detalach jest bardzo wymagający, choć jednocześnie nadal działa lepiej od chociażby debiutującego niedawno Star Wars Outlaws.
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
1920x1080 / Cinema / PT Very High / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33)
DLSS P (43)
DLSS B (55)
DLSS Q (66)
DLAA (100)
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
1920x1080 / Cinema / PT Very High / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33), FG ON
DLSS P (43), FG ON
DLSS B (55), FG ON
DLSS Q (66), FG ON
DLAA (100), FG ON
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
2560x1440 / Cinema / PT Very High / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33)
DLSS P (43)
DLSS B (55)
DLSS Q (66)
DLAA (100)
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
2560x1440 / Cinema / PT Very High / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33), FG ON
DLSS P (43), FG ON
DLSS B (55), FG ON
DLSS Q (66), FG ON
DLAA (100), FG ON
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
3840x2160 / Cinema / PT Very High / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33)
DLSS P (43)
DLSS B (55)
DLSS Q (66)
DLAA (100)
Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
3840x2160 / Cinema / PT Very High / DLSS ON / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DLSS UP (33), FG ON
DLSS P (43), FG ON
DLSS B (55), FG ON
DLSS Q (66), FG ON
DLAA (100), FG ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC i PlayStation 5, jakość Path Tracing
- 2 - Test Black Myth: Wukong - Platforma testowa
- 3 - Test Black Myth: Wukong - Miejsca testowe
- 4 - Test Black Myth: Wukong - Jakość na PlayStation 5
- 5 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie detali na PC z PlayStation 5
- 6 - Test Black Myth: Wukong - Path Tracing na PC
- 7 - Test Black Myth: Wukong - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 8 - Test Black Myth: Wukong - Jakość TSR (Unreal Engine 5)
- 9 - Test Black Myth: Wukong - Jakość NVIDIA DLSS
- 10 - Test Black Myth: Wukong - Jakość AMD FSR
- 11 - Test Black Myth: Wukong - Jakość Intel XeSS
- 12 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra TSR
- 13 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra FSR
- 14 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra XeSS
- 15 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra TSR
- 16 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra XeSS
- 17 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra TSR
- 18 - Test Black Myth: Wukong - DLSS kontra PlayStation 5
- 19 - Test Black Myth: Wukong - TSR kontra PlayStation 5
- 20 - Test Black Myth: Wukong - FSR kontra PlayStation 5
- 21 - Test Black Myth: Wukong - XeSS kontra PlayStation 5
- 22 - Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu
- 23 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Very High, Path Tracing)
- 24 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, Path Tracing)
- 25 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS)
- 26 - Test Black Myth: Wukong - Skalowanie wydajności (Cinema, DLSS, Path Tracing)
- 27 - Test Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 28 - Test Black Myth: Wukong - Podsumowanie