Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR

Damian Marusiak | 04-09-2024 15:00 |

Test Black Myth: Wukong - Jakość antyaliasingu

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc1]

Ostatnie zestawy porównywarek dotyczą zestawienia ze sobą poszczególnych metod wygładzania krawędzi: TSR AA (Unreal Engine 5), DLAA (NVIDIA), FSR AA (AMD) oraz XeSS AA (Intel). Nie znajdziemy tutaj TAA i chwała za to, bo nie potrzebujemy średniej jakości wygładzania a połączeniu z mocnym rozmyciem obrazu. Z kolei wszystkie dostępne metody poprawy poszarpanych krawędzi prezentują się równie dobrze pod kątem samego wygładzania, ale nie wszystkie w równie dobry sposób są w stanie utrzymać ostrość obrazu. Słabo pod tym względem wypada DLAA oraz XeSS AA, przez co ma się wrażenie że nie operujemy na natywnej rozdzielczości ekranu, a czymś co było wcześniej upscalowane. Bardzo dobrze wypadają tutaj z kolei TSR AA oraz FSR AA, przy czym to drugie ma tendencje nawet do nieco zbyt mocnego wyostrzania obrazu. Najbardziej zbalansowany i najlepiej działający jest TSR AA, czyli metoda która domyślnie jest włączona w grze Black Myth: Wukong na PC.

Black Myth: Wukong PC - TSR (Unreal Engine 5, 4K) kontra NVIDIA DLAA (4K)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc119]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc118]

Black Myth: Wukong PC - TSR (Unreal Engine 5, 4K) kontra AMD FSR AA (4K)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc120]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc118]

Black Myth: Wukong PC - TSR (Unreal Engine 5, 4K) kontra Intel XeSS AA (4K)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc121]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc118]

Black Myth: Wukong PC - TSR (Unreal Engine 5, 4K) kontra NVIDIA DLAA (4K)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc123]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc122]

Black Myth: Wukong PC - TSR (Unreal Engine 5, 4K) kontra AMD FSR AA (4K)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc124]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc122]

Black Myth: Wukong PC - TSR (Unreal Engine 5, 4K) kontra Intel XeSS AA (4K)

Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc125]
Test Black Myth: Wukong - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość Path Tracingu, DLSS, FSR, XeSS oraz TSR [nc122]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 73

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.