subskrypcje
Anulowanie subskrypcji Netflix i Disney Plus pozostanie trudne po zwycięstwie w sądzie przeciwko amerykańskiemu regulatorowi
Amerykańska Federalna Komisja Handlu od miesięcy pracowała nad nową regulacją dotyczącą subskrypcji internetowych. Reguła "click to cancel" miała ułatwić konsumentom anulowanie płatnych usług w sieci. Zaledwie kilka dni przed wejściem w życie przepisów, sąd apelacyjny w Saint Louis wydał jednak orzeczenie całkowicie blokujące nowe prawo. Pozew przeciwko FTC złożyły organizacje branżowe reprezentujące większość największych firm technologicznych i medialnych.
Google wdraża nowe narzędzie zarządzania subskrypcjami w Gmail, usprawniające obsługę newsletterów i promocji
Google wprowadza długo oczekiwaną funkcjonalność do swojego popularnego klienta poczty elektronicznej Gmail. Nowe narzędzie ma pomóc użytkownikom w uporządkowaniu chaosu związanego z rosnącą liczbą subskrypcji, newsletterów i e-maili promocyjnych. Funkcja stopniowo trafia do użytkowników na całym świecie, obiecując znaczne ułatwienie w codziennym zarządzaniu skrzynką odbiorczą. Podobne rozwiązania testują także konkurencyjni dostawcy poczty elektronicznej.
Darmowy tydzień grania z Uplay+. Ponad 100 tytułów Ubisoftu
We wrześniu 2019 roku francuska firma Ubisoft poszła śladami Microsoftu i EA, a co za tym idzie – wystartowała z własną usługą subskrypcyjną Uplay+, oferując od samego początku dostęp do przeszło 100 gier ze swojego katalogu. W bibliotece znajdują się zatem takie produkcje, jak seria Assassin’s Creed, Anno, Far Cry, Ghost Recon, Watch Dogs, The Settlers, Prince of Persia, Rayman czy Rainbow Six, włącznie z najnowszymi odsłonami oraz wersjami kompletnymi ze wszystkimi do tej pory wydanymi dodatkami...
Deweloperzy: Game Pass to uczciwy zarobek, ale mają zastrzeżenia
Model subskrypcyjny w świecie gier wideo staje się już powoli normą. Jego idea łatwo przemawia do konsumentów, z racji stosunku ilości zawartości do ceny. Oprócz Xbox Game Pass, EA/Origin Access, w najbliższym czasie wystartuje również usługa Uplay Plus i niewykluczone, że dużo więcej wydawców gier zdecyduje się na podobne rozwiązania. Szczególnie gdy technologia streamingu jest tuż za rogiem. O ile jednak atrakcyjność tego typu platform jest niezaprzeczalna (40 zł za ponad 100 gier robi swoje),...
Subskrypcje mogą odmienić świat gier. Opłaca je 30% Amerykanów
W tym roku widać bardzo dużą zmianę paradygmatów w branży gier wideo. Strumieniowanie gier, chociaż już istniało od dekady, to właśnie teraz ma szansę stać się realną alternatywą dla tradycyjnych konsol i PC. Z kolei abonamenty, które do tej pory były domeną dostawców VOD na dobre zagościły także i na PS4, Xbox One czy komputerach osobistych. I systematycznie ich przybywa. Firma Deloitte właśnie zgłębiła rynek gier wideo pod kątem popularności subskrypcji w USA. Dane firmy wykazują, że...
UPlay+ to ponad 100 gier Ubisoftu w abonamencie na PC i Stadia
Branża gier wideo powoli zbliża się do segmentu SVOD filmów i seriali. Liczba serwisów subskrypcyjnych systematycznie wzrasta, a te istniejące sukcesywnie powiększają swoje oferty. Najnowszym graczem w tym segmencie jest Ubisoft. Jak to tradycyjnie w przypadku francusko-kanadyjskiej firmy bywa, poszlaki dotyczące planów wydawcy przeciekły jeszcze przed E3. Teraz natomiast istnienie takiej usługi stało się faktem. Nazywa się ona UPlay+ i wystartuje jeszcze w tym roku. Skierowana jest dla posiadaczy komputerów...
EA Access na Sony PlayStation 4 będzie dostępne od lipca 2019 roku
EA Access to usługa abonamentowa Electronic Arts, dostępna do tej pory na konsoli Xbox One. W cenie 14,99 PLN za miesiąc, bądź 79,99 PLN za rok abonenci zyskują dostęp do katalogu gier wydawcy. Obejmuje on zarówno wszystkie gry z obecnej generacji, jak i szereg tytułów dostępnych w ramach kompatybilności wstecznej na Xbox 360. Od 2014 abonament ten dostępny jest na Xbox One, a teraz w lipcu 2019 pojawi się także na PS4. Co ciekawe, 5 lat temu firma nie uważała, że EA Access stanowi dobrą wartości...
YouTube - Płatne subskrypcje mogą pojawić się w październiku
Korzystacie z serwisu YouTube? Wielu naszych czytelników zapewne przynajmniej raz miało styczność z najpopularniejszym serwisem służącym do udostępniania materiałów wideo, bowiem wiele firm zaczęło korzystać z tej platformy do publikowania treści już wiele lat temu. Po przejęciu portalu przez Google wiele osób zaczęło narzekać, że firma z Mountain View nie wprowadza innowacji w funkcjonowaniu YouTube, a skupia się tylko i wyłącznie na wyglądzie platformy. Rzeczywiście, na brak koniecznych zmian...
YouTube - Już niedługo zapłacimy za brak reklam na filmach
Serwis YouTube to obecnie najpopularniejszy portal z materiałami wideo, który znajduje się w rękach Google. Wiadomo, że bardzo popularne kanały nie tworzą treści za darmo, bowiem odpowiednie programy i akcje pozwalają na opłacenie działalności oraz autora. Każdy z nas musi posiadać fundusze, aby móc zapłacić rachunki, czy kupić coś do jedzenia. YouTube dzięki możliwości wyświetlania reklam jest w stanie zapewnić właścicielom kanałów comiesięczne wypłaty. Ze strony twórcy jest to bardzo...
Microsoft chce skutecznie monetyzować Windowsa. W jaki sposób?
Temat płatnych subskrypcji powraca jak bumerang, ale już niedługo może on zostać rozwiązany w jedyny właściwy sposób - dla jednych będzie to przyczyna wielkiej radości, dla innych powód do rozpaczy. O czym mowa? Korporacje tworzące oprogramowanie oraz zapewniające nam dostęp do różnego rodzaju usług starają się zatrzymać użytkowników w swoim ekosystemie, a dodatkowo coraz chętniej sięgają po subskrypcyjny model płatności. Polega on oczywiście na tym, że cyklicznie płacimy za dostęp do...




























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?