Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition
- 2 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto III: The Definitive Edition
- 3 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto Vice City: The Definitive Edition
- 4 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto San Andreas: The Definitive Edition
- 5 - GTA III - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 6 - GTA Vice City - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 7 - GTA San Andreas - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 8 - Test wydajności GTA 3 - skalowanie wydajności DLSS
- 9 - Test wydajności GTA Vice City - skalowanie wydajności DLSS
- 10 - Test wydajności GTA San Andreas - skalowanie wydajności DLSS
- 11 - (Bardzo) pierwsze wrażenia z gry + słów kilka o wydajności okiem Eweliny
- 12 - Recenzja GTA The Trilogy - Galeria screenów
- 13 - Podsumowanie - Rockstar, co wyście narobili najlepszego...
Test wydajności GTA Vice City - skalowanie wydajności DLSS
Test skalowania wydajności w Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition został przeprowadzony wyłącznie w rozdzielczości 2560x1440 pikseli, który jest natywną rozdzielczością w laptopie, który wykorzystałem do pomiarów. Obsługiwana karta graficzna to NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU z maksymalnym TGP sięgającym 140 W. Jeśli chodzi o miejsce testowe, to jest to ulica, przy której znajduje się hotel Ocean View. Ulica charakteryzuje się sporym natężeniem ruchu właściwie bez względu na porę dnia lub nocy. Ponownie wydajność okazuje się rozczarowująca, a dodatkowo DLSS w trybie Quality praktycznie nie wpływa na poprawę osiągów. Przy maksymalnych ustawieniach graficznych w 1440p, gra nie utrzymuje płynnych 60 FPS, oferując częste spadki poniżej tej wartości. Dopiero dodanie DLSS pozwoliło nieco poprawić wydajność, choć jednocześnie skoki wydajności są stosunkowo niewielkie. Sporo gier obsługujących DLSS oferuje zdecydowanie większe wzrosty FPS.
GTA Vice City - The Definitive Edition - Ocean View
2560x1440 / Ultra / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition
- 2 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto III: The Definitive Edition
- 3 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto Vice City: The Definitive Edition
- 4 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto San Andreas: The Definitive Edition
- 5 - GTA III - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 6 - GTA Vice City - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 7 - GTA San Andreas - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 8 - Test wydajności GTA 3 - skalowanie wydajności DLSS
- 9 - Test wydajności GTA Vice City - skalowanie wydajności DLSS
- 10 - Test wydajności GTA San Andreas - skalowanie wydajności DLSS
- 11 - (Bardzo) pierwsze wrażenia z gry + słów kilka o wydajności okiem Eweliny
- 12 - Recenzja GTA The Trilogy - Galeria screenów
- 13 - Podsumowanie - Rockstar, co wyście narobili najlepszego...