Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Sprawdzamy czy odświeżona kolekcja klasyków naprawdę jest tak kiepska
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition
- 2 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto III: The Definitive Edition
- 3 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto Vice City: The Definitive Edition
- 4 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto San Andreas: The Definitive Edition
- 5 - GTA III - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 6 - GTA Vice City - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 7 - GTA San Andreas - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 8 - Test wydajności GTA 3 - skalowanie wydajności DLSS
- 9 - Test wydajności GTA Vice City - skalowanie wydajności DLSS
- 10 - Test wydajności GTA San Andreas - skalowanie wydajności DLSS
- 11 - (Bardzo) pierwsze wrażenia z gry + słów kilka o wydajności okiem Eweliny
- 12 - Recenzja GTA The Trilogy - Galeria screenów
- 13 - Podsumowanie - Rockstar, co wyście narobili najlepszego...
GTA Vice City - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition zadebiutował 11 listopada w pakiecie o nazwie GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Gra doczekała się także wsparcia dla najnowszej wersji DLSS w wersji 2.3. Tytuł studia Rockstar North (które przeportowało Grove Street Games) obsługuje jednak tylko trzy z czterech trybów obrazu: Quality (Jakość), Balanced (Zbalansowany) oraz Performance (Wydajność). Porównania poszczególnych trybów względem natywnej rozdzielczości 2560x1440 pikseli możecie zobaczyć poniżej na screenach posiadających suwaki oraz pełnowymiarowych, dostępnych pod pogrubionymi linkami. Tutaj szczególną uwagę powinniśmy zwrócić na jakość oświetlenia neonów. Natywna jakość obrazu ma zdecydowanie bardziej nasiloną kolorystykę neonów, podczas gdy DLSS nieco tonuje ten element. Mi osobiście bardziej przypadła do gustu wersja z natywnej rozdzielczości, ale już z kolei Ewelina preferuje wersję oferowaną przez supersampling DLSS (E: bo po oczach tak nie dajo).
GTA Vice City The Definitive Edition - Natywna rozdzielczość vs DLSS Quality (2560x1440)
GTA Vice City The Definitive Edition - Natywna rozdzielczość vs DLSS Balanced (2560x1440)
GTA Vice City The Definitive Edition - Natywna rozdzielczość vs DLSS Performance (2560x1440)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Recenzja GTA The Trilogy - The Definitive Edition
- 2 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto III: The Definitive Edition
- 3 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto Vice City: The Definitive Edition
- 4 - Recenzja GTA The Trilogy - Grand Theft Auto San Andreas: The Definitive Edition
- 5 - GTA III - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 6 - GTA Vice City - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 7 - GTA San Andreas - Porównanie natywnego obrazu z NVIDIA DLSS 2.3
- 8 - Test wydajności GTA 3 - skalowanie wydajności DLSS
- 9 - Test wydajności GTA Vice City - skalowanie wydajności DLSS
- 10 - Test wydajności GTA San Andreas - skalowanie wydajności DLSS
- 11 - (Bardzo) pierwsze wrażenia z gry + słów kilka o wydajności okiem Eweliny
- 12 - Recenzja GTA The Trilogy - Galeria screenów
- 13 - Podsumowanie - Rockstar, co wyście narobili najlepszego...